Playing (Game-)Identities
Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
Seiten
2023
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-4931-0 (ISBN)
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-4931-0 (ISBN)
Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let's Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let's Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen "ich", "du", "sie"/"er" und "wir". Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.
| Erscheinungsdatum | 29.09.2023 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 3 |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 215 g |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
| Schlagworte | Avatar • Beziehung • Community • Computer Games • Computerspiele • Forschungsarbeit • game identities • Games Studies • game world • Gender • Identität • Identitätsprozesse • Identity • Identity Processes • Let's Play • media • Media Studies • Mediation • Medien • Medienwissenschaft • player experiences • players • playing identities • processes of identity • Psychoanalyse • Psychoanalysis • Relationship • Research Work • Sociology • Soziologie • Spieler • spielerfahrungen • Spielwelt • Vermittlung • video games • Videospiele |
| ISBN-10 | 3-8288-4931-8 / 3828849318 |
| ISBN-13 | 978-3-8288-4931-0 / 9783828849310 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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