Politiken des digitalen Spiels
transcript (Verlag)
978-3-8376-6790-5 (ISBN)
Spiel(en) als politischer Akt - transdisziplinäre Zugänge zur politischen Wirkung von Games in der digitalen Gesellschaft.
Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher »Politiken des Spiels«: Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.
Arno Görgen (Dr. biol. hum.) ist Postdoc am Institute of Design Research an der Hochschule der Künste Bern. Er ist Co-Lead des SNF-Sinergia-Projekts »Confoederatio Ludens. Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000«. Seine Arbeitsschwerpunkte umfassen Krankheit und Gesundheit im Digitalen Spiel und Popkultur, Politische Ideengeschichte, Systemtheorie und Medikalisierung.
Tobias Unterhuber (Dr. phil.), geb. 1987, ist Postdoc für Literatur und Medien an der Universität Innsbruck am Institut für Germanistik. Seine Arbeitsschwerpunkte umfassen Popliteratur, Literaturtheorie, Mediengeschichte, Kulturgeschichte, Gender Studies und Game Studies.
Besprochen in: https://www.thevideogamelibrary.org, 27.03.2023
Besprochen in:
https://www.thevideogamelibrary.org, 27.03.2023
| Erscheinungsdatum | 07.10.2023 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Game Studies ; 4 |
| Zusatzinfo | Illustrationen |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 155 x 240 mm |
| Gewicht | 590 g |
| Einbandart | kartoniert |
| Themenwelt | Geschichte ► Teilgebiete der Geschichte ► Kulturgeschichte |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Schlagworte | Computer Games • Computerspiele • consumption • Cultural History • Cultural Studies • Culture • Digitale Medien • Digitalität • Digital Media • discourse • Diskurs • Environment • Games • Gesellschaft • Konsum • Kultur • Kulturgeschichte • Kulturwissenschaft • Macht • media • Medien • Play • Politics • Politik • Popkultur • popular culture • Power • Produkt • Society • Spiel • Umwelt • video games |
| ISBN-10 | 3-8376-6790-1 / 3837667901 |
| ISBN-13 | 978-3-8376-6790-5 / 9783837667905 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
aus dem Bereich