»Geschichte ist unsere Spielwiese«
populäre Geschichtsbilder in Computerspielen
Seiten
2023
|
1. Auflage
transcript (Verlag)
978-3-8376-5870-5 (ISBN)
transcript (Verlag)
978-3-8376-5870-5 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. Juni 2026)
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Untersuchungen zu Kontinuitäten und Veränderungen der Geschichtspopularisierung im Medium des digitalen Spiels.
Medial inszenierte Geschichte - vom historischen Roman über den Comic bis hin zur Fernsehserie oder zum Kinofilm - erfreut sich einer ungebrochenen Popularität. Computerspiele machen in diesem Medienangebot inzwischen einen beträchtlichen Teil der freizeitlichen Beschäftigungen mit historischen Stoffen aus. Die in den jeweiligen Spielen angebotene »Geschichte« ist dabei deutlich stärker von transmedialen Übertragungen geprägt als von einer eigenständigen, aus der Logik des interaktiven Spielverlaufes heraus abgeleiteten Vorstellung von Geschichte. Die Beiträger*innen des Bandes untersuchen hierzu verschiedene Kontexte, in denen die Popularisierung von Geschichte eingebettet ist.
Daniela Mysliwietz-Fleiß (Dr. phil.), geb. 1980, lehrt und forscht im Team des Lehrstuhls für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen zu Themen der Kultur- und Tourismusgeschichte des 19. und 20. Jahrhunderts.
Jan Pasternak, geb. 1976, forscht im Team des Lehrstuhls für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen zu Themen der Geschichtspopularisierung in digitalen Medien.
Heiner Stahl (PD Dr. phil.), geb. 1974, lehrt und forscht im Team des Lehrstuhls für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen zu Themen der Sinnesgeschichte seit dem 18. Jahrhundert.
| Erscheint lt. Verlag | 27.6.2026 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Public History - Angewandte Geschichte ; 11 |
| Zusatzinfo | Illustrationen |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 155 x 240 mm |
| Gewicht | 473 g |
| Einbandart | kartoniert |
| Themenwelt | Geschichte ► Teilgebiete der Geschichte ► Kulturgeschichte |
| Sozialwissenschaften | |
| Schlagworte | Computerspiel • Cultural Memory • Geschichte • Geschichtskultur • History • Inszenierung • media • Medien • popular culture • Popularisierung • Spielkultur • video games |
| ISBN-10 | 3-8376-5870-8 / 3837658708 |
| ISBN-13 | 978-3-8376-5870-5 / 9783837658705 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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