"Wir alle treffen Entscheidungen im Leben, aber letztendlich treffen unsere Entscheidungen uns"
Didaktische Potenziale digitaler Spielwelten
Seiten
2020
Universitätsverlag Potsdam
9783869564890 (ISBN)
Universitätsverlag Potsdam
9783869564890 (ISBN)
„Wir alle treffen Entscheidungen im Leben, aber letztendlich treffen unsere Entscheidungen uns.“So erging es den Herausgebern, nachdem sie sich dazu entschlossen hatten, Lehrveranstaltungen an der Universität Potsdam anzubieten, die sich mit dem Medium „Computerspiel“ beschäftigen sollten – und damit auf überraschend große Resonanz stießen. Das Resultat ist vorliegendes Handbuch. Es möchte Eltern, LehrerInnen und MultiplikatorInnen exemplarische Einblicke in die vielschichtigen Welten dieses Phänomens vermitteln. Bei den AutorInnen der Beiträge handelt es sich um EnthusiastInnen aus der Computerspielbranche sowie um videospielbegeisterte SozialarbeiterInnen, KulturwissenschaftlerInnen und LehrerInnen.
| Erscheinungsdatum | 21.11.2020 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 170 x 240 mm |
| Gewicht | 1141 g |
| Einbandart | Paperback |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Erwachsenenbildung |
| Schlagworte | Computerspiel • Didaktik • Erwachsenenbildung • Game-based Learning • Gamification • Homo ludens • Schulunterricht • spielend lernen • Spielwelt • Virtuelle Welt |
| ISBN-13 | 9783869564890 / 9783869564890 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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