Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie 'Free-to-Play'-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen (eBook)
48 Seiten
Science Factory (Verlag)
978-3-95687-242-6 (ISBN)
| Erscheint lt. Verlag | 7.3.2018 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Schlagworte | Abonnement • Browser Games • Community • Erlösmodell • fähigkeiten in onlinespielen • fähigkeitsverbesserung • flow • freeform virtual world • free-to-play • Glück • Glücksspiel • gruppendynamischer Effekt • hextech-crafting • Identitätsfindung • in-game-käufe • Jugendschutzgesetz • Kaufentscheidung • Kauf Motivation • Kaufsucht • League of Legends • magischer Kreis • Mikrotransaktionen • MMOG • MMORPG • Moba • online games • Onlinespiele • Online Spiele • Pathologisches Glücksspiel • pay-to-play • PEER • Peergroup • Poker • premiumwährung • Psychosoziale Entwicklung • real money trade worker • right to play • riot-points • RMT • Selbstverwirklichung • sozialer Rückhalt • spielercommunity • spielerlebnis • Spielsucht • Spiel und Arbeit • spiel und nicht spiel • Statussymbol • Sucht • teamzusammenhalt • Transaktionen • virtual goods • virtuell • virtuelle Items • virtuelle Währung • Virtuelle Welt |
| ISBN-10 | 3-95687-242-8 / 3956872428 |
| ISBN-13 | 978-3-95687-242-6 / 9783956872426 |
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