Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang (eBook)
GRIN Verlag
978-3-668-43669-5 (ISBN)
Ausgangspunkt der Analyse ist eine kurze Einführung in die Grundlagen der auditiven Wahrnehmung, in der verschiedene Theorien hinsichtlich der Wirkung von Klangereignissen beschrieben werden. Darauf aufbauend erfolgt eine nähere Betrachtung der auditiven Gestaltungsmöglichkeiten in Computerspielen unter Berücksichtigung technischer Aspekte. Am Ende wird ein konkretes Beispiel mit Hilfe der vorgestellten Ansätze analysiert. Als zentrale Schlussfolgerung dieser Arbeit ist zu verzeichnen: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen stellt durch den interaktiven Charakter des Mediums besondere Anforderungen an die Aufnahme und Verarbeitung von akustischen Informationen.
| Erscheint lt. Verlag | 24.4.2017 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| Schlagworte | Adaptivität • Auditive Wahrnehmung • Computerspiele • Interaktivität • Medien • Musik • Sound design • Videospiele |
| ISBN-10 | 3-668-43669-X / 366843669X |
| ISBN-13 | 978-3-668-43669-5 / 9783668436695 |
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