Serious Games in der beruflichen Bildung
Seiten
2016
|
16001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-668-34737-3 (ISBN)
GRIN Verlag
978-3-668-34737-3 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 3, Eberhard-Karls-Universität Tübingen, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit mit dem Titel "Serious Games in der beruflichen Bildung" ist herauszufinden worin die Herausforderungen und Potentiale von digitalen Spielen bzw. Serious Games liegen und zu zeigen ob Spiele im Kontext beruflicher Bildung sinnvoll genutzt werden können. Es soll darüber hinaus herausgearbeitet werden, inwiefern der Einsatz von Serious Games einen Nutzen für den Einsatz in der beruflichen Bildung haben kann.
| Erscheinungsdatum | 26.11.2016 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 55 g |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Bildungstheorie |
| Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Grundschule | |
| Schlagworte | berufliche Bildung • beruflicheBildung • digitale Spiele • DigitaleSpiele • Erwachsenenbildung • Pädagogik • Serious Games • SeriousGames |
| ISBN-10 | 3-668-34737-9 / 3668347379 |
| ISBN-13 | 978-3-668-34737-3 / 9783668347373 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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