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Serious Games in der beruflichen Bildung -  Anonymous

Serious Games in der beruflichen Bildung

(Autor)

Buch | Softcover
28 Seiten
2016 | 16001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-668-34737-3 (ISBN)
CHF 25,10 inkl. MwSt
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Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 3, Eberhard-Karls-Universität Tübingen, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit mit dem Titel "Serious Games in der beruflichen Bildung" ist herauszufinden worin die Herausforderungen und Potentiale von digitalen Spielen bzw. Serious Games liegen und zu zeigen ob Spiele im Kontext beruflicher Bildung sinnvoll genutzt werden können. Es soll darüber hinaus herausgearbeitet werden, inwiefern der Einsatz von Serious Games einen Nutzen für den Einsatz in der beruflichen Bildung haben kann.
Erscheinungsdatum
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 55 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Sozialwissenschaften Pädagogik Schulpädagogik / Grundschule
Schlagworte berufliche Bildung • beruflicheBildung • digitale Spiele • DigitaleSpiele • Erwachsenenbildung • Pädagogik • Serious Games • SeriousGames
ISBN-10 3-668-34737-9 / 3668347379
ISBN-13 978-3-668-34737-3 / 9783668347373
Zustand Neuware
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