Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“ (eBook)
48 Seiten
GRIN Verlag
978-3-668-07972-4 (ISBN)
Im dynamischen Spielfluss sind sie zusätzlich und im Wesentlichen an der Humoreffektentstehung beteiligt. Auf Basis des Zeichenmodells nach Peirce wird in dieser Arbeit der Versuch unternommen, ein semiotisch motiviertes, zeichentheoretisches Modell für die Humoreffektentstehung zu erschaffen, das eine der potentiellen Ursachen, die prozessuale Überaddition von Propositionswerten durch den Gebrauch von Onomatopoetika und weiteren Mitteln, erklärt.
Im Folgenden wird dafür zunächst auf die allgemein für einen First-Person-Shooter sehr eigene Bildsprache von XIII eingegangen, deren Ursprung in der Comicvorlage liegt und mithilfe der Cel-Shading-Rendertechnik realisiert wurde.
| Erscheint lt. Verlag | 3.11.2015 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| Schlagworte | Cel-shading • Computerspiele • Humor • Lautmalerei • Linguistik • Onomatopoesie • onomatopoetika • Videospiele • xiii • Zeichentheorie |
| ISBN-10 | 3-668-07972-2 / 3668079722 |
| ISBN-13 | 978-3-668-07972-4 / 9783668079724 |
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