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"Minecraft" als virtuelle Spiel- und Lernwelt. Potenzielle Kompetenzförderung durch ein Computerspiel - Carina Aust

"Minecraft" als virtuelle Spiel- und Lernwelt. Potenzielle Kompetenzförderung durch ein Computerspiel

(Autor)

Buch | Softcover
72 Seiten
2015 | 15001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-95928-1 (ISBN)
CHF 59,95 inkl. MwSt
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,3, FernUniversität Hagen (Kultur- und Sozialwissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Minecraft ist ein bekanntes und beliebtes Computerspiel. Aus bildungswissenschaftlicher Perspektive wird ein Blick auf dieses Spiel als virtuelle Lernwelt geworfen und untersucht, welche Kompetenzen in dem Spiel gefördert werden können.
Es wurden drei Interviews mit Kindern im Alter von 10 bis 12 Jahren geführt und anhand einer Inhaltsanalyse entscheidende Kompetenzen erfasst. Interessant für Eltern, Pädagogen und Spielinteressierte!
Erscheint lt. Verlag 20.5.2015
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 116 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Sozialwissenschaften Pädagogik Schulpädagogik / Grundschule
Schlagworte Kompetenzen • Lernen • Minecraft
ISBN-10 3-656-95928-5 / 3656959285
ISBN-13 978-3-656-95928-1 / 9783656959281
Zustand Neuware
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