Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen

Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten

(Autor)

Buch | Softcover
XIII, 260 Seiten
2014
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-07971-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen - Claudia Wilhelm
CHF 76,95 inkl. MwSt
Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.

Dr. Claudia Wilhelm ist akademische Rätin am Seminar für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt.

Handlungstheoretische Konzeptionen der Mediennutzung.- Dimensionen der Nutzung Digitaler Spiele.- Geschlecht als Determinante sozialen Handelns.- Modellannahmen und Operationalisierung.- Empirische Untersuchung.

"... die Vielfalt der unterschiedlichen Perspektiven und Themen sowie die Aktualität der Diskurse und Projekte machen den Band zu einem durchaus bereichernden Beitrag in der medienpädagogischen Debatte zu Computerspielen." (Dr. Susanne Eichner, in: tv diskurs, Jg. 20, Heft 1, 2016, S. 88)

Erscheint lt. Verlag 4.12.2014
Zusatzinfo XIII, 260 S. 20 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 366 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Soziologie Gender Studies
Schlagworte Computerspiele • Freizeitgestaltung • Gender • Gender Studies • Gender Studies / Gender-Forschung • Geschlechterstereotype • Mediennutzung
ISBN-10 3-658-07971-1 / 3658079711
ISBN-13 978-3-658-07971-0 / 9783658079710
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
von den Anfängen bis zur Gegenwart

von Rudolf Stöber

Buch | Softcover (2025)
Herbert von Halem Verlag
CHF 58,75
eine Einführung in die kommunikativen und medialen Grundlagen der …

von Ulrike Röttger; Klaus-Dieter Altmeppen; Elisabeth Klaus

Buch | Hardcover (2025)
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
CHF 83,95
Erfolgsstrategien für Politik und Wirtschaft in Zeiten von Populismus …

von Kerstin Plehwe; Franz-Alois Fischer

Buch | Hardcover (2025)
Heel (Verlag)
CHF 34,85