Machinarium: Die Wirkung von Comic im Computerspiel
Seiten
2014
|
14001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-61578-1 (ISBN)
GRIN Verlag
978-3-656-61578-1 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Universität zu Köln (Institut für Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Computerspiele, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Hausarbeit wird die Wirkung von Comic-Inhalten in dem Computerspiel "Machinarium" untersucht. Als erstes werden die verschiedenen Elemente des Spiels untersucht. Anschließend wird auf die Narration im Game eingegangen und die verschiedenen Methoden näher verdeutlicht.
| Erscheint lt. Verlag | 20.3.2014 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 44 g |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Schlagworte | Comic • Computerspiel • machinarium • Wirkung |
| ISBN-10 | 3-656-61578-0 / 3656615780 |
| ISBN-13 | 978-3-656-61578-1 / 9783656615781 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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