Digital Games: A Context for Cognitive Development (eBook)
96 Seiten
Wiley (Verlag)
978-1-118-64827-8 (ISBN)
Dr. Fran Blumberg is an Associate Professor in the Division of Psychological and Educational Services at the Fordham University Graduate School of Education. Dr. Fran Blumberg is an Associate Professor in the Division of Psychological and Educational Services.
1. Introduction: Digital Games as a Context for Cognitive 1
Development, Learning, and Developmental Research
Fran C. Blumberg, Shalom M. Fisch
This introductory chapter outlines reasons why developmentalpsychologists should care about children's andadolescents' learning in the context of digital games andpreviews each of the chapters composing the volume.
2. The Challenge of Audience Reception: A Developmental 11
Model for Educational Game Engagement
John L. Sherry
The author presents a model for research and development ofeducational games based on uses and gratifications theory fromcommunication science and on developmental science and cognitivescience findings.
3. Engagement States and Learning from Educational Games21
Kirby Deater-Deckard, Mido Chang, Michael E. Evans
The authors present an innovative and comprehensive model ofengagement states experienced during learning and apply that modelto research on educational game development.
4. Applying Developmental Theory and Research to the 31
Creation of Educational Games
Glenda Revelle
An overview is presented of key theoretical observations andresearch based insight regarding children's development,including discussion of practical implications for game design.
5 . The Impact of Recreational Video Game Play onChildren's 41
and Adolescents' Cognition
Fran C. Blumberg, Elizabeth A. Altschuler, Debby E. Almonte,Maxwell I. Mileaf
This chapter reviews research concerning the cognitive benefitsof video game play among children and adolescents and theirimpressions of video games as learning tools.
6. Electronic Gaming and the Obesity Crisis 51
Sandra L. Calvert, Amanda E. Staiano, Bradley J. Bond
The authors examine the positive contributions of digital gameplay to combating the current pediatric obesity crisis.
7. Cross-Platform Learning: On the Nature of Children's59
Learning from Multiple Media Platforms
Shalom M. Fisch
This author surveys recent studies examining cross-platformlearning (i.e., learning from combined use of several mediaplatforms) and how such learning compares to learning from onemedium.
8. Commentary--Games for Learning: Vast Wasteland or a71
Digital Promise?
Michael H. Levine, Sarah E. Vaala
This chapter reviews benefi ts of digital game play research anddevelopment for improving educational attainment among thenation's youth, and identifies some directions for futureresearch.
INDEX 83
| Erscheint lt. Verlag | 18.3.2013 |
|---|---|
| Reihe/Serie | J-B CAD Single Issue Child & Adolescent Development |
| Sprache | englisch |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Entwicklungspsychologie |
| Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Verhaltenstherapie | |
| Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Bildungstheorie | |
| Schlagworte | Bildungswesen • Child & Adolescent Clinical Psychology • Childhood • Education • Entwicklungspsychologie / Kindheit • K-12 / Entwicklung im Jugendalter • Klinische Psychologie / Kinder u. Jugendliche • Psychologie • Psychology • Youth Development (K-12) |
| ISBN-10 | 1-118-64827-7 / 1118648277 |
| ISBN-13 | 978-1-118-64827-8 / 9781118648278 |
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