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Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform

(Autor)

Buch | Softcover
80 Seiten
2012 | 1., Aufl.
Diplomica Verlag
978-3-8428-8995-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform - Philip Kaiser
CHF 55,95 inkl. MwSt
Computerspiele sind heutzutage fester Bestandteil unserer Freizeit-Kultur. Folglich liegt die Überlegung nahe, diese mit lehrreichem Material zu verknüpfen. Spielbasiertes Lernen wird bei Kindern schon lange erfolgreich eingesetzt. Warum also nicht auch bei Schülern und Studenten?
Die vorliegende Studie stellt ein Konzept vor, wie spiel-basiertes Lernen in eine universitäre Lernplattform integriert werden kann. Als Grundlage hierfür dient eine Literaturrecherche, die Anforderungen an Learning Management Systeme und das Digital Game Based Learning ergründen soll. Anschließend erfolgt eine Befragung von Studenten hinsichtlich deren Anforderungen an digitale Lernspiele in einer universitären Umgebung. Es wird evaluiert, ob Studenten digitale Lernspiele generell als Lernmethode annehmen würden. Die aus der Literaturrecherche und der Befragung hervorgehenden Ergebnisse werden in einem Lastenheft als Konzept vorgestellt.
Die Untersuchung zeigt, dass auch bei Studenten digitales spielbasiertes Lernen akzeptiert und die Lernmotivation gesteigert werden kann. Für Studenten könnte so eine Lernmethode entstehen, die noch stärker motiviert, den Spaß am Lernen erhöht oder den Lernprozess sogar völlig unbemerkt vor sich gehen lässt.
Zusatzinfo 25 Abb.
Sprache deutsch
Maße 155 x 220 mm
Gewicht 146 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Schlagworte Computerspiel • digitales Lernspiel • Digital Game Based Learning • E-Learning • Learning Management System • Lernen • Lernprozess • Serious Games • Stealth Learning
ISBN-10 3-8428-8995-X / 384288995X
ISBN-13 978-3-8428-8995-8 / 9783842889958
Zustand Neuware
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