Tintenklecks
Ein Spiel zur Festigung der Schreib- und Lesefähigkeit
2008
Kallmeyer
978-3-7800-3343-7 (ISBN)
Kallmeyer
978-3-7800-3343-7 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Bei Tintenklecks werden Hauptwörter mit Buchstaben gebildet, die der Tintenklecks-Würfel anschließend durcheinander bringt: Einzelne Buchstaben werden z.B. durch einen dicken Tintenklecks verdeckt, benachbarte Buchstaben werden vertauscht. Mit viel Fantasie versuchen die Mitspieler dann, das "verkleckste" Wort zu erraten und zu
erlesen. Dabei lernen die Kinder, Wörter zu bilden, Wörter richtig zu schreiben und sich deren Rechtschreibung zu merken sowie genaues Lesen.
Wer Tintenklecks spielt, lernt:
- Wörter zu bilden
- Wörter richtig zu schreiben und sich deren Rechtschreibung zu merken
- genaues Lesen"Ich habe das Wort "Badehose" gebildet. Der Tintenklecks-Würfel zeigt mir, dass ich alle Konsonanten umdrehen muss. Dort, wo vorher die Konsonanten waren, sieht man jetzt nur noch Tintenkleckse. Mal sehen, ob meine Mitspieler das Wort erraten können!"
erlesen. Dabei lernen die Kinder, Wörter zu bilden, Wörter richtig zu schreiben und sich deren Rechtschreibung zu merken sowie genaues Lesen.
Wer Tintenklecks spielt, lernt:
- Wörter zu bilden
- Wörter richtig zu schreiben und sich deren Rechtschreibung zu merken
- genaues Lesen"Ich habe das Wort "Badehose" gebildet. Der Tintenklecks-Würfel zeigt mir, dass ich alle Konsonanten umdrehen muss. Dort, wo vorher die Konsonanten waren, sieht man jetzt nur noch Tintenkleckse. Mal sehen, ob meine Mitspieler das Wort erraten können!"
Stefan Dorra gehört zu den kreativsten Kräften in der deutschsprachigen Spieleszene. Zu den bekanntesten Titeln des 48-jährigen Sprachtherapeuten, der mit seiner Familie in der Nähe von Hildesheim lebt, zählen "Razzia", "Land unter", "Intrige", "Linie 1", "Hick-Hack in Gackelwack" "Kreta", "Tonga Bonga" und "Amazonas". Ob Kartenspiel oder große "Kiste": Dorras Hauptanliegen ist das Spielerische, das weder von Gattung noch von Verpackung abhängt.
| Erscheint lt. Verlag | 30.4.2008 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Kallmeyer Lernspiele |
| Sprache | deutsch |
| Gewicht | 466 g |
| Einbandart | kartoniert |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Abenteuer / Spielgeschichten |
| Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen | |
| Schlagworte | Lesespiele (Nonbooks) |
| ISBN-10 | 3-7800-3343-7 / 3780033437 |
| ISBN-13 | 978-3-7800-3343-7 / 9783780033437 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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