Lernen spielend digital: No-Code für Lehrende (eBook)
182 Seiten
epubli (Verlag)
978-3-565-13897-5 (ISBN)
Lese- und Medienproben
Lernen Sie, welche Lernziele sich für Gamification eignen und wie Sie Motivation durch spielerische Elemente steigern. Wir führen Sie durch den gesamten Prozess: Von der didaktischen Konzeption über die Auswahl der richtigen No-Code-Plattform bis zur Erstellung funktionaler Lern-Apps, die Ihre Schüler begeistern.
Entdecken Sie praktische Strategien für verschiedene Unterrichtsformate: Interaktive Quizze, Punktesysteme, Fortschrittsanzeigen, Badges und Challenges. Sie erfahren, wie Sie Lernpfade personalisieren, Feedback automatisieren und Lernerfolge messbar machen – alles durch einfache Drag-and-Drop-Interfaces.
Der Fokus liegt auf pädagogischem Mehrwert statt technischem Schnickschnack. Jedes Kapitel verbindet Lerntheorie mit praktischer Umsetzung und zeigt konkrete Beispiele aus verschiedenen Fächern und Altersstufen. Von Grundschule bis Erwachsenenbildung – No-Code demokratisiert digitale Bildung.
Perfekt für Lehrkräfte, Trainer und Bildungsverantwortliche, die ihren Unterricht digitalisieren wollen, ohne Budget oder IT-Support. Sie benötigen keine technischen Vorkenntnisse – nur kreative Ideen und den Wunsch, Lernen neu zu denken.
Starten Sie heute und verwandeln Sie Ihre Lerninhalte in motivierende digitale Erlebnisse.
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| Erscheint lt. Verlag | 21.12.2025 |
|---|---|
| Verlagsort | Berlin |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch |
| Schlagworte | Digitaler Unterricht ohne Programmierung • Gamification Unterricht • interaktive Lernspiele • Lern-Apps erstellen • No-Code Bildung • No-Code für Lehrer • No-Code für Pädagogen |
| ISBN-10 | 3-565-13897-1 / 3565138971 |
| ISBN-13 | 978-3-565-13897-5 / 9783565138975 |
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