Emil und Pauline in der 2. Klasse: Deutsch und Mathe
Neue Abenteuer in der Tiefsee
2005
United Soft Media (Hersteller)
978-3-8032-4104-7 (ISBN)
United Soft Media (Hersteller)
978-3-8032-4104-7 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
- Artikel merken
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Mit einfallsreichen und humorvollen Aufgaben trainiert die Lernsoftware spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Die innovativen Lernspiele von Almuth Bartl steigern effektiv die Lernerfolge von Schulkindern. Dabei werden die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie kindgerecht und kreativ umgesetzt. Alle Lernspiele sind an den Lehrplan der Grundschule angepasst.
Dieses Abenteuer der Lernsoftware führt Emil und Pauline in die Tiefsee. Unter Wasser gibt es jede Menge Aufgaben zu lösen: Da müssen die Clownfische ins richtige Zuhause gebracht, die Geheimnisse der Riesenmuscheln gelüftet und den Putzerfischen in der Hai-Waschanlage geholfen werden. Besonders spannend wird es, als Emil und Pauline in der dunklen Grotte eingeschlossen sind.
Insgesamt umfasst die Lernsoftware acht verschiedene Spielszenen, in denen jeweils Lernspiele für Deutsch und Mathe gespielt werden können. Die Aufgaben werden per Zufall zusammengestellt, sodass andauernder Spielspaß garantiert ist. Alle Spiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden und berücksichtigen damit die individuellen Fähigkeiten der Kinder.
Lernziele:
* Reimwörter und Verbpaare finden
* Erkennen und Zusammenfügen von einfachen Wörtern
* Adjektive mit gegensätzlichen Bedeutungen finden
* Rechenoperationen erkennen und Operationszeichen zuordnen
* Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 100
Dieses Abenteuer der Lernsoftware führt Emil und Pauline in die Tiefsee. Unter Wasser gibt es jede Menge Aufgaben zu lösen: Da müssen die Clownfische ins richtige Zuhause gebracht, die Geheimnisse der Riesenmuscheln gelüftet und den Putzerfischen in der Hai-Waschanlage geholfen werden. Besonders spannend wird es, als Emil und Pauline in der dunklen Grotte eingeschlossen sind.
Insgesamt umfasst die Lernsoftware acht verschiedene Spielszenen, in denen jeweils Lernspiele für Deutsch und Mathe gespielt werden können. Die Aufgaben werden per Zufall zusammengestellt, sodass andauernder Spielspaß garantiert ist. Alle Spiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden und berücksichtigen damit die individuellen Fähigkeiten der Kinder.
Lernziele:
* Reimwörter und Verbpaare finden
* Erkennen und Zusammenfügen von einfachen Wörtern
* Adjektive mit gegensätzlichen Bedeutungen finden
* Rechenoperationen erkennen und Operationszeichen zuordnen
* Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 100
Almuth Bartl hat lange selbst als Lehrerin gearbeitet und ist Verfasserin zahlreicher Spielebücher und Lernmaterialien. Sie gehört seit Jahren zu den erfolgreichsten Autorinnen in den Bereichen Kinderbeschäftigung/Kinderförderung, Elternratgeber und Pädagogik. Ihre Bücher wurden in mehr als 20 Srachen übersetzt.
Jan Birck, Jahrgang 1963, Illustrator, Trickfilmkünstler, Art Director (Werbung, Trickfilm, CD-ROM), Cartoonist, CD-ROM-Gestalter, lebt mit seiner Familie in München.
| Reihe/Serie | Junior |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Gewicht | 84 g |
| Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen ► Grundschule |
| Schlagworte | CD-ROM, DVD-ROM / Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen/Grundschule • Rechenspiele • Rechenspiele (CD-ROMs) • Rechtschreibspiele • Rechtschreibspiele (CD-ROMs) • Software (CD-ROM) • SOFTWARE/Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen/Grundschule |
| ISBN-10 | 3-8032-4104-9 / 3803241049 |
| ISBN-13 | 978-3-8032-4104-7 / 9783803241047 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |