Making School a Game Worth Playing (eBook)
160 Seiten
Corwin (Verlag)
978-1-4833-7513-7 (ISBN)
Preface
Dedication and Acknowledgments
About the Authors
Introduction by Jason Ohler
Level 1. Digital Games as Learning Tools? Game On!
Level 2. It′s All About the Game and How You Play It
Level 3a. The Need for the 21st Century Fluencies
Level 3b. Gaming′s Influence on Developing 21st Century Fluencies
Level 4. Finding and Evaluating Digital Games for the Classroom
Level 5. Digital Games and Instruction
Level 6. Designing and Creating Games: A Liberal Arts Experience
Level 7. The Gamification of Learning: Gaming Without the Game
Bonus Level 8. The Future of Gaming and Its Impact on Education
Index
| Erscheint lt. Verlag | 5.6.2014 |
|---|---|
| Verlagsort | Thousand Oaks |
| Sprache | englisch |
| Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Schulbuch / Allgemeinbildende Schulen |
| Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung ► Unterrichts-Handreichungen | |
| Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
| Schlagworte | 21st century skills • digital fluency and common core standards • digital video games • Educational technology • Gamification • Gaming • Technology |
| ISBN-10 | 1-4833-7513-7 / 1483375137 |
| ISBN-13 | 978-1-4833-7513-7 / 9781483375137 |
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