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Making School a Game Worth Playing (eBook)

Digital Games in the Classroom
eBook Download: EPUB
2014
160 Seiten
Corwin (Verlag)
978-1-4833-7513-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Making School a Game Worth Playing - Ryan L. Schaaf, Nicky Mohan
Systemvoraussetzungen
25,99 inkl. MwSt
(CHF 25,35)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
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Preface
Dedication and Acknowledgments
About the Authors
Introduction by Jason Ohler
Level 1. Digital Games as Learning Tools? Game On!
Level 2. It′s All About the Game and How You Play It
Level 3a. The Need for the 21st Century Fluencies
Level 3b. Gaming′s Influence on Developing 21st Century Fluencies
Level 4. Finding and Evaluating Digital Games for the Classroom
Level 5. Digital Games and Instruction
Level 6. Designing and Creating Games: A Liberal Arts Experience
Level 7. The Gamification of Learning: Gaming Without the Game
Bonus Level 8. The Future of Gaming and Its Impact on Education
Index

Erscheint lt. Verlag 5.6.2014
Verlagsort Thousand Oaks
Sprache englisch
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Schulbuch / Allgemeinbildende Schulen
Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte 21st century skills • digital fluency and common core standards • digital video games • Educational technology • Gamification • Gaming • Technology
ISBN-10 1-4833-7513-7 / 1483375137
ISBN-13 978-1-4833-7513-7 / 9781483375137
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