Artus jagt das Kunst-Phantom / CD-ROM
Spielerisch die Welt entdecken
2001
Cornelsen Verlag (Hersteller)
978-3-464-90958-4 (ISBN)
Cornelsen Verlag (Hersteller)
978-3-464-90958-4 (ISBN)
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Artus rettet die Mona Lisa
In diesem großen Spielabenteuer für Kinder von 7 bis 12 Jahren müssen berühmte Meisterwerke der Kunstgeschichte vor dem "Kunst-Phantom" gerettet werden. Dabei hilft den Kindern Artus, die Museums-Maus, die als Wächter der Gemälde in einem großen Kunst-Museum lebt. Gemeinsam mit Artus reparieren sie die zerstörten Bilder und bannen so den Dämon des Museums.
Die Kinder erleben sechs spannende Reisen in der Welt der Bilder. Zusammen mit Artus "tauchen" sie in die Gemälde ein und meistern verschiedene Spiele, Rätsel und Aufgaben. So werden die Kinder spielerisch und ohne pädagogischen Zeigefinger an die Kunst herangeführt.
Fakten
- Ein spannendes, kindgerechtes Spielabenteuer (das auch Erwachsenen Spaß macht)
- Grundwissen über Meisterwerke und berühmte Maler der Geschichte
- In jedem Bild sind viele Überraschungen versteckt
- In einem Atelier können die Kinder selber kreativ werden
- In Zusammenarbeit mit der Vereinigung der Nationalmuseen Frankreichs entwickelt
In diesem großen Spielabenteuer für Kinder von 7 bis 12 Jahren müssen berühmte Meisterwerke der Kunstgeschichte vor dem "Kunst-Phantom" gerettet werden. Dabei hilft den Kindern Artus, die Museums-Maus, die als Wächter der Gemälde in einem großen Kunst-Museum lebt. Gemeinsam mit Artus reparieren sie die zerstörten Bilder und bannen so den Dämon des Museums.
Die Kinder erleben sechs spannende Reisen in der Welt der Bilder. Zusammen mit Artus "tauchen" sie in die Gemälde ein und meistern verschiedene Spiele, Rätsel und Aufgaben. So werden die Kinder spielerisch und ohne pädagogischen Zeigefinger an die Kunst herangeführt.
Fakten
- Ein spannendes, kindgerechtes Spielabenteuer (das auch Erwachsenen Spaß macht)
- Grundwissen über Meisterwerke und berühmte Maler der Geschichte
- In jedem Bild sind viele Überraschungen versteckt
- In einem Atelier können die Kinder selber kreativ werden
- In Zusammenarbeit mit der Vereinigung der Nationalmuseen Frankreichs entwickelt
| Reihe/Serie | Infotainment, Adventure |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 220 x 219 mm |
| Gewicht | 446 g |
| Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen |
| Schlagworte | Kunst; Lernspiele • Kunst; Lernspiele auf CD-ROM • Software (CD-ROM) • SOFTWARE/Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen |
| ISBN-10 | 3-464-90958-1 / 3464909581 |
| ISBN-13 | 978-3-464-90958-4 / 9783464909584 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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