Zwei Rollen, ein spannendes Duell: Der Mörder legt die Wahrheit geheim fest, der Detektiv versucht, sie Schritt für Schritt zu entlarven.
Nach und nach wird kombiniert, ausgeschlossen und sortiert – während der Mörder immer wieder versucht, die Fährte zu verwischen.
Mit neun Verdächtigen, zwölf Waffen und acht möglichen Räumen entstehen immer neue Fälle, die nie gleich ablaufen.
Statt langer Geschichten oder Rätsel zählt hier nur die reine Logik – klar, direkt und überraschend knifflig.
Ein spannendes Kopf-an-Kopf-Spiel für zwei Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
Ein Mord erschüttert die Villa – doch wer steckt dahinter? In diesem Duell für zwei Personen übernimmt eine Seite die Rolle des Mörders, die andere die des Detektivs. Zu Beginn legt der Mörder geheim fest, welcher der neun Verdächtigen die Tat beging, welche der zwölf Waffen genutzt wurde und durch welchen der acht Räume die Villa betreten wurde. Der Detektiv versucht innerhalb von acht Runden, alle drei Geheimnisse aufzudecken, indem Karten gespielt, Informationen geschickt kombiniert und falsche Fährten ausgeschlossen werden. Währenddessen arbeitet der Mörder aktiv dagegen, verwischt Spuren und legt irreführende Hinweise. So entsteht ein spannungsgeladenes Deduktionsspiel voller Bluff und Logik für zwei Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
Nach und nach wird kombiniert, ausgeschlossen und sortiert – während der Mörder immer wieder versucht, die Fährte zu verwischen.
Mit neun Verdächtigen, zwölf Waffen und acht möglichen Räumen entstehen immer neue Fälle, die nie gleich ablaufen.
Statt langer Geschichten oder Rätsel zählt hier nur die reine Logik – klar, direkt und überraschend knifflig.
Ein spannendes Kopf-an-Kopf-Spiel für zwei Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
Ein Mord erschüttert die Villa – doch wer steckt dahinter? In diesem Duell für zwei Personen übernimmt eine Seite die Rolle des Mörders, die andere die des Detektivs. Zu Beginn legt der Mörder geheim fest, welcher der neun Verdächtigen die Tat beging, welche der zwölf Waffen genutzt wurde und durch welchen der acht Räume die Villa betreten wurde. Der Detektiv versucht innerhalb von acht Runden, alle drei Geheimnisse aufzudecken, indem Karten gespielt, Informationen geschickt kombiniert und falsche Fährten ausgeschlossen werden. Währenddessen arbeitet der Mörder aktiv dagegen, verwischt Spuren und legt irreführende Hinweise. So entsteht ein spannungsgeladenes Deduktionsspiel voller Bluff und Logik für zwei Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren.
| Erscheint lt. Verlag | 12.3.2026 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 185 x 250 mm |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
| Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen | |
| Schlagworte | Brettspiele • brettspiele erwachsene • Cludeo • Cosmos • Dedektivspiel • Duell-Spiel • Erwachsenenspiel: spiel • Gesellschaftsspiel • gesellschaftsspiele für erwachsene • Kompetetives Spiel • Kosmos • Krimispiel • lustige spiele für erwachsene • Mörderspiel • Sherlock Holmes • spiele erwachsene • spiele für 2 • Spiele für Erwachsene |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
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