Eigenständige Fortsetzung des erfolgreichen Karak-Spiels mit spannender, neuer Geschichte und frischen Herausforderungen.
Innovatives Würfelkampfsystem sorgt für schnelle und taktische Kämpfe gegen zahlreiche neue Gegner.
Umfangreiches Ressourcenmanagement und Stadtaufbau für strategische Tiefe und abwechslungsreiche Spielzüge.
Vielzahl einzigartiger Helden mit individuellen Fähigkeiten: Unterschiedliche Spielstile möglich.
Hochwertiges Material mit liebevoll gestalteten Plättchen, Würfeln und Spielfiguren für ein intensives Spielerlebnis.
Abenteuer mit schnellen Entscheidungen und taktischem Spielspaß für Familien, Fans von Karak und Neueinsteiger.
Für 2 bis 5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel warten schneller Spielspaß und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen?
Innovatives Würfelkampfsystem sorgt für schnelle und taktische Kämpfe gegen zahlreiche neue Gegner.
Umfangreiches Ressourcenmanagement und Stadtaufbau für strategische Tiefe und abwechslungsreiche Spielzüge.
Vielzahl einzigartiger Helden mit individuellen Fähigkeiten: Unterschiedliche Spielstile möglich.
Hochwertiges Material mit liebevoll gestalteten Plättchen, Würfeln und Spielfiguren für ein intensives Spielerlebnis.
Abenteuer mit schnellen Entscheidungen und taktischem Spielspaß für Familien, Fans von Karak und Neueinsteiger.
Für 2 bis 5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.
Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel warten schneller Spielspaß und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen?
| Erscheint lt. Verlag | 23.5.2025 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 298 x 300 mm |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
| Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen | |
| Schlagworte | abenteuerliches Spiel • Brettspiel • Drachenkampf • episches Abenteuer • Familienspiel • Fantasy-Spiel • Fortsetzung • Gesellschaftsspiel • Helden und Heldinnen • Karak 1 • Karak 2 • Karak 2,Brettspiel,Fantasy-Spiel,Würfelkampf,Ressourcenmanagement,strategisches Spiel,Stadtaufbau,Helden und Heldinnen,Monsterbekämpfung,Seelensteine,Fortsetzung,Karak 1,kooperatives Spiel,abenteuerliches Spiel,Spielmechanik,Familienspiel,Episches Abenteuer,Kartenspiel,Gesellschaftsspiel,Drachenkampf • Kartenspiel • Kooperatives Spiel • Monsterbekämpfung • Ressourcenmanagement • Seelensteine • Spielmechanik • stadtaufbau • strategisches Spiel • Würfelkampf |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Spiel (2025)
Edition Michael Fischer
CHF 26,45
Das Fragespiel, das euch einander näherbringt | Lerne deine Freunde …
Spiel (2025)
Elma van Vliet
CHF 27,90