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Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind

Wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind

Buch | Hardcover
212 Seiten
2024
System Matters (Verlag)
978-3-96378-126-1 (ISBN)
CHF 55,90 inkl. MwSt
In den vergangenen 15 Jahren etablierte sich Goodman Games als Herausgeber einiger der besten Abenteuermodule auf dem Markt. Jetzt präsentieren dir die klugen Köpfe hinter den Texten ihre Tipps, wie auch du großartige Abenteuer schreiben kannst! Zwei Dutzend der bekanntesten Abenteuerautoren (und -autorinnen) haben an dieser Essaysammlung mitgewirkt und zeigen dir ihre Antworten auf die Frage, wie man Abenteuer schreibt, die nicht grottenschlecht sind. Profitiere auch du von jahrzehntelanger Erfahrung mit zahlreichen prominenten Veröffentlichungen! Nach der Lektüre dieses Buches bist du auf dem besten Wege, selbst großartige Abenteuer zu schreiben.

Egal ob du erfahrener Autor oder blutiger Anfänger bist – in diesem Band findest du nützliche Hinweise und wertvolle Tipps!
Erscheinungsdatum
Verlagsort Gelsenkirchen
Sprache deutsch
Original-Titel How to Write Adventure Modules that Don't Suck
Maße 297 x 210 mm
Gewicht 1050 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Spielen / Raten
Schlagworte Gamedesign • Ratgeber • Rollenspiel
ISBN-10 3-96378-126-2 / 3963781262
ISBN-13 978-3-96378-126-1 / 9783963781261
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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