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Spiele entwickeln 2012–2015 Band I (eBook)

Beiträge der 7. bis 9. Deutschen Spieleautorentagung, Weilburg/Hessen
eBook Download: EPUB
2020
252 Seiten
heptagon (Verlag)
978-3-96024-022-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln 2012–2015 Band I - Karsten Höser, Friedemann Friese, Michael Straeubig, Frank Zurmühlen, Cyrus Mobasheri, Robert Stoop, Christwart Conrad, Dietmar Bockelmann, Daniel Danzer, Björn Blankenheim, Andrea Meyer, Janet Kneisel, Hans-Peter Stoll, Andreas Wetter, Axel Hennig, Jörg von Rüden, Ulrich Blum
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Der 7. Band der Reihe »Spiele entwickeln« enthält Beiträge der Spieleautorentagungen in Weilburg aus den Jahren 2012, 2013 und 2015, jeweils zu einem Hauptkapitel »Handwerkszeug und Methoden« oder »Theorie und Konventionen«. Das Vorwort stammt von Karsten Höser. Der Band enthält u.a. einen Artikel über übliche Fallen bei der Spielentwicklung von Friedemann Friese, eine Kurzanleitung, wie man Prototypen herstellt, von Frank Zurmühlen, ein Plädoyer, schlechte Spiele zu spielen, von Michael Straeubig und eine Abhandlung zur Aussage in Spielen von Christwart Conrad.
Erscheint lt. Verlag 20.11.2020
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Spielen / Raten
Schlagworte Atmosphäre • Bestrafung • Brettspiel • Design Patterns • Designrhetorik • Game Balancing • Gateway-Spiele • Gesellschaftsspiele • Jesse Schell • Karl Groos • Kommunikationsspiele • Prototyp • Reihenfolge • rhema • Rollen • Schätzen • Schwierigkeitsstufen • Spielanreiz • Spieleplag • Wargame Design • Wiederspielreiz • Würfel
ISBN-10 3-96024-022-8 / 3960240228
ISBN-13 978-3-96024-022-8 / 9783960240228
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