Leveling up (eBook)
304 Seiten
FinanzBuch Verlag
978-3-98609-022-7 (ISBN)
Eric Siu ist ein Investor, Gründer und Berater. Über seine Werbeagentur Single Grain hat er Unternehmen wie Amazon, Airbnb, Uber und Salesforce unterstützt. Er ist außerdem Host zweier Podcasts: Marketing School und Leveling Up, in denen er über persönliches und geschäftliches Wachstum spricht. Zusammen haben die Podcasts über 35 Millionen Downloads. In seiner Jugend war Eric weder akademisch noch sozial erfolgreich, aber er florierte im eSport und beim Pokern. Schließlich fand er heraus, wie er seinen Fokus und seine Auszeichnungen im Gaming in geschäftlichen Erfolg umwandeln konnte und möchte anderen dabei helfen, dasselbe zu tun. Seine Lebensaufgabe ist es, die Welt auf ein höheres Level zu bringen.
Eric Siu ist ein Investor, Gründer und Berater. Über seine Werbeagentur Single Grain hat er Unternehmen wie Amazon, Airbnb, Uber und Salesforce unterstützt. Er ist außerdem Host zweier Podcasts: Marketing School und Leveling Up, in denen er über persönliches und geschäftliches Wachstum spricht. Zusammen haben die Podcasts über 35 Millionen Downloads. In seiner Jugend war Eric weder akademisch noch sozial erfolgreich, aber er florierte im eSport und beim Pokern. Schließlich fand er heraus, wie er seinen Fokus und seine Auszeichnungen im Gaming in geschäftlichen Erfolg umwandeln konnte und möchte anderen dabei helfen, dasselbe zu tun. Seine Lebensaufgabe ist es, die Welt auf ein höheres Level zu bringen.
EINFÜHRUNG
IST ES NICHT BEEINDRUCKEND, welche Dimensionen das Gaming weltweit angenommen hat?
Im August 2019 spielten 2,6 Milliarden Menschen Videospiele. Amazon kaufte den Online-Streamingdienst Twitch für 970 Millionen US-Dollar. Tencent zahlte über 400 Millionen US-Dollar für Riot Games, den Hersteller von League of Legends. Activision Blizzard kaufte King, den Herausgeber von Candy Crush, für 5,9 Milliarden US-Dollar.
Bei Gaming-Meisterschaften füllen sich ganze Stadien mit Fans, die einfach nur den Teilnehmern beim Spielen von Videospielen zusehen wollen. Da diese Meisterschaften darüber hinaus auch gestreamt werden, sprechen wir über Zuschauerzahlen, die größer sind als beim American Football oder Basketball. Allein die League of Legends-Meisterschaft 2018 wurde von 100 Millionen Zuschauern verfolgt. Die Minecraft-YouTube-Sensation Jordan Maron (bekannt als CaptainSparklez) hat sich eine 4,5 Millionen US-Dollar teure Villa in Los Angeles gekauft.
All das wäre in den 1990er-Jahren schwer vorstellbar gewesen, aber heute ist Gaming ein fester Bestandteil unseres Lebens. Berühmte Persönlichkeiten sprechen regelmäßig darüber. Mega-Unternehmer Elon Musk (CEO von Tesla und SpaceX, Mitbegründer von PayPal und SolarCity) nannte in einer Antwort auf einen Reddit-Thread seine Lieblingscomputerspiele und machte auf deren positiven Einfluss auf sein Leben aufmerksam. Eines ist sicher: Gaming ist endgültig in der breiten Masse angekommen – und es wird so schnell nicht verschwinden.
Meine Vorgeschichte
Ich heiße Eric Siu und bin ein Unternehmer, der anderen Unternehmen dabei hilft zu wachsen. Ich besitze eine Marketingagentur, die für Unternehmen wie Amazon, Nordstrom, Salesforce und Uber tätig ist. Außerdem leite ich ein Marketinganalyse-Unternehmen namens ClickFlow.
In meinem wöchentlichen Podcast Leveling Up führe ich Interviews mit Weltklasse-Unternehmern über persönliche und geschäftliche Weiterentwicklung. Ich habe außerdem einen weiteren Podcast, Marketing School, in dem ich mit meinem Co-Moderator Neil Patel täglich voller Begeisterung über Marketing spreche.
Ich schreibe regelmäßig für Publikationen wie Entrepreneur, Forbes, Fast Company und andere. Ich bin stolzes Mitglied der Entrepreneurs’ Organization (EO) und der Young Presidents’ Organization (YPO), den modernen »Zünften« der Wirtschaft, die einem helfen voranzukommen.
Vor dem ganzen Business-Kram war ich Hardcore-Gamer. Ich verbrachte meine Zeit mit dem Spielen von World of Warcraft, EverQuest, Defense of the Ancients, Counter-Strike, Quake, Team Fortress, Warcraft III, Diablo und vielen anderen. Jedes Mal, wenn ich mich abmelden musste, träumte ich davon, den Reiz des Spielens in die reale Welt zu übertragen – irgendwie.
Warum? Weil ich in Spielen deutlich mehr erreicht habe als im wahren Leben. In Spielen habe ich Meisterschaften gewonnen, mit den besten Teams gespielt und Heldentaten vollbracht, von denen die meisten Menschen nur träumen können. In der Spielewelt hatte ich das Gefühl, einen Beitrag zu etwas Großem zu leisten, und ich fühlte mich mit anderen verbunden. Im wahren Leben war das nicht so sehr der Fall. Ich wurde ständig abgeschrieben und hatte wenig Vertrauen in mich selbst.
Ich erzähle dir nicht, was ich getan habe, um mit meinem Erfolg zu prahlen. Ich erzähle dir das alles, weil du, wenn du das Leben wie ein Game angehst, wie ich es getan habe, Erfolg haben und schließlich in der Lage sein wirst, das ultimative Game zu spielen: im Geschäftsleben.
Und das meine ich wirklich so. Ich glaube tatsächlich, dass der Erfolg unausweichlich ist, wenn du die in diesem Buch gelehrten Denkweisen und Gewohnheiten entwickelst – betrachte sie einfach als Power-ups, die dich stärker machen.
Und falls du irgendwelche Zweifel haben solltest: Es handelt sich dabei um ein Game, das jeder spielen kann. Warum ich das sage? Weil ich fast von der High School und vom College geflogen wäre, weil ich nie gut im Dating war und weil ich von meinen Eltern und meinen Mitschülern als jemand angesehen wurde, der »nichts auf dem Kasten hat«. Aber irgendwie habe ich es geschafft.
Wenn ich es kann, kannst du es auch.
Aus diesem Grund schreibe ich dieses Buch: für dich, den Gamer mit den großen Ambitionen, den Helden.
Der Anfang
Als ich aufwuchs, war ich in den Augen meiner Eltern eine Enttäuschung. Ich hatte nie viel für die Schule übrig und war schrecklich im Sport. In der Tat wurde ich fast immer als Letzter ausgewählt, wenn es darum ging, Leute in ein Team zu wählen. Schule hat für mich nie viel Sinn ergeben, weil es mir nicht gefiel, früh aufzustehen, um jemandem Bericht erstatten und einem Regime gehorchen zu müssen, das mir aufdrückte, was ich zu lernen hätte. Ich wollte nach meinen eigenen Regeln leben.
Ich wollte frei sein.
Als ich fünf Jahre alt war, nahm mich meine Mutter zum Glück mit zu Toys “R” Us und kaufte mir eine Super-Nintendo-Konsole, die mit Street Fighter II und Super Mario World daherkam. Das war ein entscheidender Moment in meinem Leben.
Ich war sofort von der Handlung und der Grafik gefesselt: vom Kampf gegen M. Bison in Street Fighter bis zum Herumfliegen mit meinem gelben Umhang in Super Mario World. Mich überkam ein Gefühl der, nun ja, Ekstase. Das Gefühl, das ich hatte, wenn ich vorübergehend all meine Sorgen im wahren Leben ausblendete (ja, auch fünfjährige Jungs haben Sorgen), um meine Ziele im Spiel zu erreichen, werde ich immer zu schätzen wissen.
Als ich älter wurde, fiel mir in der Schule etwas auf: Je besser ich im Gaming wurde, desto eher konnte ich mich mit den »coolen« Kids identifizieren. Die Möglichkeit, meinen sozialen Status in der High School zu verbessern, trieb mich dazu an, mich noch stärker dem Gaming zu widmen. Denn wenn man ein Spitzenspieler war, galt man natürlich als »cool«. Zum ersten Mal in meinem Leben erkannte ich, dass das Spielen mich dazu antrieb, mich zu verbessern. Es weckte in mir den brennenden Wunsch, jemand Besonderes zu sein.
Sogar die Mädchen in der Schule mussten akzeptieren, dass Videospiele »cool« waren, weil die Jungs sich nun mal gern damit beschäftigten. Und was gibt es Besseres, um die Aufmerksamkeit eines Jungen zu erregen, als ein Teil des wachsenden Videospielephänomens zu sein? Ich erinnere mich sogar daran, dass eine kleine Gruppe von Mädchen in Computercafés ging, um dort mit den Jungs zu spielen, weil sie deren Aufmerksamkeit erregen wollten.
Heutzutage spielen viele Mädchen Videospiele und übertragen ihre Livestreams auf Twitch, und die Jungs vergöttern diese jungen Frauen. Oh, wie sich die Zeiten geändert haben. Jetzt leben wir in einer Zeit, in der es cool ist, ein Nerd zu sein, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich ohne das Gaming nicht da wäre, wo ich heute bin. Ich habe mir immer gedacht, wenn das wahre Leben ein Spiel wäre, würde ich mich auf jeden Fall darin auszeichnen. Wenn ich nur irgendwie meine Spielmentalität auf das wahre Leben übertragen könnte, dann wäre der Erfolg praktisch garantiert.
Heutzutage ist für mich das Business dieses Spiel.
Nun möchte ich dir sagen, für wen dieses Buch gedacht ist und was du dir davon erwarten kannst. Dieses Buch ist für dich geeignet, wenn …:
- … du daran interessiert bist, deinen eigenen Lebensweg zu gestalten.
- … du deine persönliche Freiheit schätzt.
- … du Probleme damit hast, das zu tun, was man dir sagt, »weil es schon immer so gemacht wurde«.
- … du nie so richtig an der Schule interessiert warst.
- … du von deinen Mitschülern als »unterdurchschnittlich« angesehen wurdest.
- … du alles tun würdest, um erfolgreich zu sein.
- … du verstehst, dass es harter Arbeit und Übung bedarf, um in etwas gut zu werden.
- … du dich in den Fächern und Themen anstrengst, die dich interessieren.
- … du schon immer mit den Besten trainieren und gegen die Besten kämpfen wolltest.
- … du dazu bereit bist, mit anderen zusammenzuarbeiten, um große Träume zu verwirklichen.
- … du dein Leben in vollen Zügen genießen willst.
Dieses Buch ist nicht für dich geeignet, wenn …:
- … du nach Ruhm strebst (obwohl dieser sich auf natürliche Weise einstellen wird, wenn du erfolgreich bist).
- … du schnelles Geld machen willst.
- … du nicht dazu bereit bist, die Arbeit zu leisten, die nötig ist, um sich vor die Konkurrenz zu...
| Erscheint lt. Verlag | 20.3.2022 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Beruf / Finanzen / Recht / Wirtschaft ► Bewerbung / Karriere |
| Sachbuch/Ratgeber ► Beruf / Finanzen / Recht / Wirtschaft ► Wirtschaft | |
| Schlagworte | Erfolg • Erfolgreich sein • eSports • Gaming • Gewohnheit • Karriere • micro habits • Mindset • Motivation • Personal development • Selbstoptimierung • Selfdevelopment • Spitzenleistung • Ziele erreichen |
| ISBN-10 | 3-98609-022-3 / 3986090223 |
| ISBN-13 | 978-3-98609-022-7 / 9783986090227 |
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