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LARP und die (anderen) Künste

Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2016
Buch | Softcover
102 Seiten
2016
Zauberfeder Verlag
978-3-938922-74-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

LARP und die (anderen) Künste - Órla Fiona Wittke, Herwig Kopp, Daniel Steinbach, Ruth B., Gregor Mascher, Carsten Herbst, Gerke Schlickmann, Katharina k.A., Marius Munz k.A.
CHF 13,85 inkl. MwSt
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Als höchst schöpferische Spielform lädt Larp zahlreiche Künste ein, das Rollenspielen mitzugestalten. Im Zusammenhang mit Larp entstehen Kunstprodukte, wie die Zeichnung auf dem Titelbild. Während eines Cons wird auch oft das Schaff en von Kunst als Teil des Charakterspiels ausgeübt. In sieben Beiträgen zeigen die Autorinnen und Autoren, dass nicht nur die Sicht etablierter (Kunst)Wissenschaften auf Larp spannend sein kann, sondern eine Larp-Perspektive Einblicke bietet, um zeitgenössische Kunstwerke neu zu verstehen. Ob - eaterwissenschaft, Spieldesign oder Psychologie, die Aufsätze inspirieren zu neuen Ideen und vermitteln Erkenntnisse, indem sie Brücken schlagen zwischen Larp und den (anderen) Künsten.

Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2016.

Aus dem Inhalt:

- Grenzen übertreten - Gedanken über Partizipation, Computerspieltheater und Live-Rollenspiel (Órla Fiona Wittke)

- Traumpark Larp - Über die Vermischung von Fiktion und Realität in Vergnügungsparks (Herwig Kopp)

- Live-Rollenspiel als Erzählform (Daniel Steinbach)

- Th eater und Larp - Warum das zusammen gehört! (Ruth B.)

- "Wir müssen über SIGNA reden" - Larp und Performance-Installationen (Gerke Schlickmann)

- "They have ... what?!" Atmosphere and Storytelling in Larps (Carsten Herbst)

- Mittendrin statt nur dabei. Oder: Warum Partizipation im Larp wichtig ist (Katharina und Marius Munz)

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Aufsatzsammlung zum MittelPunkt
Verlagsort Braunschweig
Sprache deutsch
Maße 1480 x 2100 mm
Gewicht 149 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby
Geisteswissenschaften Psychologie
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Alternate Reality Games • Atmosphere • Computerspieltheater • Erwachsenenbildung • Erzählform • Fiktion • Finanzierung • Knudepunkt • Kognitionswissenschaft • LARP • Live-Rollenspiel • Mittelpunkt • Pädagogik • Partizipation • Performance-Installationen • Rollenspiel • Storytelling • Theater • Toleranz • Traumpark • Vergnügungspark
ISBN-10 3-938922-74-5 / 3938922745
ISBN-13 978-3-938922-74-3 / 9783938922743
Zustand Neuware
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