Spiele entwickeln mit Unity 5
Praxiworkshops, Programmierung und Konzeption
2015
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-3726-0 (ISBN)
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-3726-0 (ISBN)
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Steigen Sie ein die Welt der Computerspiele! Garvin Gurbat zeigt Ihnen, wie Sie Unity einrichten und führt Sie durch die Oberfläche der Entwicklungssoftware. Sie erfahren, wie Sie die Werkzeuge und Funktionen einsetzen und rüsten sich für drei Praxisworkshops. Dabei erstellen Sie eigene Spielekomponenten, Grafiken und Animationen und entwickeln die Spielfigur und ihre Steuerung. Nebenbei machen Sie sich mit der C#-Programmierung vertraut. Und das Beste: Sie brauchen keine besonderen Programmierkenntnisse!
Aus dem Inhalt:
Die Oberfläche und Werkzeuge im Überblick
Assets selber erstellen (Grafiken, Musik, Animationen)
Die Spielfigur und ihre Steuerung entwickeln
C#-Programmierung leicht gemacht
Physik in Computerspielen simulieren
Computergegner und KI programmieren
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Drei Spieleprojekte: Adventure, Jump-n-Run, Action-Shooter
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 10 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Aus dem Inhalt:
Die Oberfläche und Werkzeuge im Überblick
Assets selber erstellen (Grafiken, Musik, Animationen)
Die Spielfigur und ihre Steuerung entwickeln
C#-Programmierung leicht gemacht
Physik in Computerspielen simulieren
Computergegner und KI programmieren
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Drei Spieleprojekte: Adventure, Jump-n-Run, Action-Shooter
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 10 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Garvin Gurbat ist Fachinformatiker, Software-Entwickler und Computerspieler aus Leidenschaft. Er kennt sich bestens in der Spieleszene und in der Unity-Community aus und betreibt neben einem Blog für Retro-Spiele auch einen Let’s-Play-YouTube-Kanal.
Erscheint lt. Verlag | 29.6.2015 |
---|---|
Reihe/Serie | Galileo Computing | Video-Training |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 186 g |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Fotografieren / Filmen |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Schlagworte | 3D-Spiele • Adventure • C# • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Games • Gaming • Lernkurs • Lernprogramm • Lernsoftware • Programmierung • Schulung • Spiele entwickeln • Spieleentwicklung • Spiele programmieren • Spieleprogrammierung • Tutorial • UNITY • Unity 5 • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung) • Videokurs • Videotraining • Workshop |
ISBN-10 | 3-8362-3726-1 / 3836237261 |
ISBN-13 | 978-3-8362-3726-0 / 9783836237260 |
Zustand | Neuware |
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