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Scrum für Dummies

(Autor)

Buch | Softcover
176 Seiten
2014 | 1. Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-71094-2 (ISBN)
CHF 27,95 inkl. MwSt
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Sie kommen mit den gewohnten Projektmanagementmethoden nicht mehr weiter oder sind einfach neugierig, wie Scrum zur Verbesserung Ihrer Arbeitsabläufe beitragen kann? Dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie. Der zertifizierte Scrum-Trainer Michael Franken erklärt Ihnen, was Scrum ist und wie genau es funktioniert. Lernen Sie die verschiedenen Rollen wie Product Owner und Scrum Master kennen, planen Sie Meetings und Sprints, erstellen Sie Scrum-Boards und organisieren Sie Daily Scrums. Außerdem erfahren Sie, wie Sie Scrum auch mit mehreren Teams erfolgreich einsetzen und erhalten viele nützliche Tipps für Ihr erstes Scrum-Projekt. So können Sie schon bald Ihre erste User Story auf "done" setzen und Ihr Projekt erfolgreich abschließen.

Michael Franken ist der erste zertifizierte Scrum-Trainer der Niederlande. Er gibt regelmäßig Trainings und Seminare zu Scrum und agiler Softwareentwicklung.

Vorwort 9U¨ ber den Autor 11Einleitung 19Warum Scrum? 19Zielgruppe 20Die Einteilung dieses Buches 20Teil I: Die Rollen 20Teil II: Die Listen 20Teil III: Die Meetings 21Teil IV: Der Top-10-Teil 21Die Symbole in diesem Buch 21Teil I Die Rollen 23Kapitel 1 Das ist Scrum und so funktioniert es 25Scrum und agile Softwareentwicklung 25Wie funktioniert Scrum? 26Drei Rollen 26Zwei Listen 28Vier Meetings 28Kapitel 2 Der Product Owner 31Die Rolle des Product Owners 31Backlog-Management 33Stakeholder-Management 33Inventarisieren der Stakeholder 34Meetings mit den Stakeholdern 34Die Arbeit mit dem Development-Team 35Release Management 36Vision Statement 37Dann aber auch releasen 38Eigenschaften eines Product Owners 39Product Owner und Technik 40Ein Tag im Leben eines Product Owners 41Kapitel 3 Der ScrumMaster 45Die Rolle des ScrumMasters 45Unterstu¨ tzung fu¨ r Scrum organisieren 46Die Spielregeln durchsetzen 48Hilfsmittel fu¨ r den ScrumMaster 50Die fu¨nf Scrum-Prinzipien 51Das Agile Manifest 51Hindernisse aus dem Weg r¨aumen 53Der Ver¨anderungsmanager 56Ein Tag im Leben eines ScrumMasters 58Kapitel 4 Das Team 61Die Rolle des Teams 61Arbeiten in Iterationen 63Warum sch¨atzen? 65Arbeit sch¨atzen 67Im Sprint 68Sprint Planning I 68Sprint Planning II 69Die eigentliche Arbeit 70Sprint Review 74Sprint-Retrospektive 75Ein Tag im Leben eines Teammitglieds 76Teil II Die Listen 79Kapitel 5 Das Product Backlog 81Das Ziel des Product Backlogs 81Priorisieren 83User Storys 85Sch¨atzen 87Product Backlog Items aufteilen 90Beispiel fu¨ r ein Product Backlog 95Kapitel 6 Das Sprint Backlog 97Das Ziel des Sprint Backlogs 97Von Storys zu Aufgaben 99Berichte und Tools 101Kapitel 7 Definition of Done 103Das Ziel der Definition of Done 103Bestandteile der Definition of Done 104Die Definition of Done erfu¨ llen 106Kapitel 8 Burndowns 109Den Fortschritt im Auge behalten 109Der Release Burndown 110Der Sprint Burndown 112Scrumboard 114Teil III Die Meetings 115Kapitel 9 Sprint Planning Meeting 117Product Backlog Refinement 117Die Definition of Ready 118Sprint Planning I 119Umfang festlegen 119Wie viel Arbeit? 120Ablauf des Meetings 121Sprint Planning II 122Product Owner anwesend 123In Aufgaben zerlegen 124Noch einmal sch¨atzen? 125Commitment 125Kapitel 10 Der Daily Scrum 127Arbeitsbesprechung 127Chicken and Pigs 129Soziale Kontrolle? 130Der Product Owner 130Das Scrumboard aktualisieren 130Kapitel 11 Sprint Review 133Die Bedeutung von Feedback 133Das Meeting: Mehr als eine Demo 134Die Demo 135Das Feedback 136Aktionen definieren 137Kapitel 12 Sprint-Retrospektive 139Nehmen Sie sich Zeit zur Reflexion 139Stimmung schaffen 140Product Owner bei der Retrospektive? 141War da was? 141Einsichten gewinnen 143Aktionen 144Die Routine durchbrechen: Retro-Formen 146Kapitel 13 Der Sprint 149Ziel eines Sprints 149Die Dauer eines Sprints 150Kapitel 14 Scrum mit mehreren Teams 153Regel 1: Finger weg! 153So wird skaliert 154Phase 1 154Phase 2 157Phase 3 157Teil IV Der Top-Ten-Teil 161Kapitel 15 Zehn Gr¨unde, mit Scrum zu arbeiten 163Mehr Ware fu¨ rs Geld 163Mehr Kontrolle 163Zufriedene Nutzer 163Bessere Qualit¨at 163Business-Case-Validierung 164Besserer Anschluss beim Auftraggeber 164Weniger Bu¨ rokratie 164Kleine Organisationen skalieren 164Wissen teilen 164Mehr Spaß 16516 InhaltsverzeichnisKapitel 16 Zehn Tipps f¨ur Ihr erstes Scrum-Projekt 167Nehmen Sie ein Business-Projekt 167Nehmen Sie ein kleine

Erscheint lt. Verlag 6.8.2014
Reihe/Serie ... für Dummies
Übersetzer Susanne Bonn
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 176 x 240 mm
Gewicht 317 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Beruf / Finanzen / Recht / Wirtschaft Wirtschaft
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte Beruf • Management • Produktmanagement • Projektmanagement • Projektmanagement; Spezielle Anwendungsbereiche • Scrum; Einführung • Teamarbeit • Wirtschaft u. Management
ISBN-10 3-527-71094-9 / 3527710949
ISBN-13 978-3-527-71094-2 / 9783527710942
Zustand Neuware
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