Raspberry Pi
Einstieg - Optimierung - Projekte
Seiten
| Ausstattung: inkl. eBook
2014
|
2., akt. u erw. Aufl.
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-134-8 (ISBN)
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-134-8 (ISBN)
Lese- und Medienproben
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
- Der neu entwickelte Raspberry Pi bietet für wenig Geld viele Bastellmöglichkeiten
- deutsche Fassung wird um weitere Bastelkapitel ergänzt!
- Seit 10 Monaten in den Computing - TOP 10 bei amazon!
Das Buch vermittelt Ihnen alles, was Sie brauchen, um den Raspberry Pi zum Leben zu erwecken und coole Sachen damit anzustellen!
Es beginnt mit einer Einführung in die Hardware des Raspberry Pi. Sie machen sich mit den Anschlüssen des Pi vertraut und lernen, welche Zusatzhardware Sie benötigen, um ihn das erste Mal zu starten. Sie installieren ein Betriebssystem – Debian Linux – und konfigurieren es nach Ihren Bedürfnissen.
Dann geht der Spaß richtig los! Sie werden den Pi mit Ihrem Heimnetzwerk verbinden, um im Web zu surfen oder Nachrichten zu twittern. Dabei werden Sie auch den Browser Midori kennenlernen. Mit ein paar einfachen Schritten verwandeln Sie den Pi in ein Kiosk-System, das Ihnen live Twitter-Infos anzeigt. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Desktops anderer PCs mit dem Pi steuern können – und umgekehrt.
Danach werden Sie die Vielseitigkeit des Pi mit einer Reihe von Projekten erkunden. Bauen Sie aus dem Pi einen Webserver oder verwandeln Sie ihn in ein leistungsstarkes Multimedia-Center. Spielen Sie klassische Videospiele. Nutzen Sie die GPIO-Anschlüsse auf dem Raspberry Pi, um Elektronikprojekte zu basteln,
wie z.B. einen »out of memory«-Alarm, auf den Sie per Webbrowser zugreifen können. Entdecken Sie schließlich, wie Sie mit Ihrem Pi Digitaloder Analogsensoren verwenden können.
Neu in dieser Auflage ist ein komplettes Kapitel über die Pi Kamera (inkl. Einbruchsalarm) sowie zahlreiche Ergänzungen (wie das neue und einsteigerfreundliche Installationsprogramm NOOBS) und Aktualisierungen.
In der »Hardware Hacks Edition« erscheinen Titel, die vom dpunkt.verlag gemeinsam mit der Redaktion der Zeitschrift »c’t Hardware Hacks« ausgewählt werden. Inhaltliche Schwerpunkte dieser Reihe sind »Maker«-Themen.
- deutsche Fassung wird um weitere Bastelkapitel ergänzt!
- Seit 10 Monaten in den Computing - TOP 10 bei amazon!
Das Buch vermittelt Ihnen alles, was Sie brauchen, um den Raspberry Pi zum Leben zu erwecken und coole Sachen damit anzustellen!
Es beginnt mit einer Einführung in die Hardware des Raspberry Pi. Sie machen sich mit den Anschlüssen des Pi vertraut und lernen, welche Zusatzhardware Sie benötigen, um ihn das erste Mal zu starten. Sie installieren ein Betriebssystem – Debian Linux – und konfigurieren es nach Ihren Bedürfnissen.
Dann geht der Spaß richtig los! Sie werden den Pi mit Ihrem Heimnetzwerk verbinden, um im Web zu surfen oder Nachrichten zu twittern. Dabei werden Sie auch den Browser Midori kennenlernen. Mit ein paar einfachen Schritten verwandeln Sie den Pi in ein Kiosk-System, das Ihnen live Twitter-Infos anzeigt. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Desktops anderer PCs mit dem Pi steuern können – und umgekehrt.
Danach werden Sie die Vielseitigkeit des Pi mit einer Reihe von Projekten erkunden. Bauen Sie aus dem Pi einen Webserver oder verwandeln Sie ihn in ein leistungsstarkes Multimedia-Center. Spielen Sie klassische Videospiele. Nutzen Sie die GPIO-Anschlüsse auf dem Raspberry Pi, um Elektronikprojekte zu basteln,
wie z.B. einen »out of memory«-Alarm, auf den Sie per Webbrowser zugreifen können. Entdecken Sie schließlich, wie Sie mit Ihrem Pi Digitaloder Analogsensoren verwenden können.
Neu in dieser Auflage ist ein komplettes Kapitel über die Pi Kamera (inkl. Einbruchsalarm) sowie zahlreiche Ergänzungen (wie das neue und einsteigerfreundliche Installationsprogramm NOOBS) und Aktualisierungen.
In der »Hardware Hacks Edition« erscheinen Titel, die vom dpunkt.verlag gemeinsam mit der Redaktion der Zeitschrift »c’t Hardware Hacks« ausgewählt werden. Inhaltliche Schwerpunkte dieser Reihe sind »Maker«-Themen.
Maik Schmidt arbeitet seit beinahe 20 Jahren als Softwareentwickler für mittelständige und Großunternehmen. Er schreibt seit einigen Jahren Buchkritiken und Artikel für internationale Zeitschriften und hat auch selbst schon vier Bücher verfasst (»Enterprise Recipes with Ruby and Rails«, »Enterprise Integration with Ruby«, »Arduino: A Quick-Start Guide« und »Raspberry Pi: A Quick-Start Guide«). Gern spricht er auf internationalen Konferenzen und seine besonderen Steckenpferde sind die Programmiersprache Ruby und die Mikroelektronik, speziell der Arduino.
Erscheint lt. Verlag | 1.4.2014 |
---|---|
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Maße | 156 x 224 mm |
Gewicht | 345 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Heimwerken / Do it yourself |
Informatik ► Betriebssysteme / Server ► Unix / Linux | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung | |
Informatik ► Weitere Themen ► Hardware | |
Schlagworte | Arduino • Elektronik • Micro-Elektronik • Programmierung • Raspberry Pi • Robotik • Software-Entwicklung |
ISBN-10 | 3-86490-134-0 / 3864901340 |
ISBN-13 | 978-3-86490-134-8 / 9783864901348 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
4 Lesenswertes Buch für Einsteiger
von fribbe, am 13.05.2014
Das rund 180-seitige im dpunkt.verlag erschienene Buch Maik Schmidt hält, was der Autor verspricht.
Das Buch beginnt mit der Darstellung der Hardware des Raspberry PI (Modell A und B) und des notwendigen und/oder wünschenswerten Zubehörs. Hier vermisse ich ein oder zwei Seiten zur Entwicklung und zum grundsätzlichen Konzept des Raspberrys. Ist wohl aber auch Geschmackssache.
Dann wird die Installation des/eines Betriebssystem(s) auf dem Raspbi unter Windows, MAC und Linux beschrieben, u.a. natürlich auch die Vorbereitung der SD-Karte, von der der Raspberry das installierte Betriebssystem bootet.
Kapitel 3 beschäftigt sich mit der Konfiguration des auf Debian basierenden Betriebssystems Raspbian und der Softwareverwaltung.
Schwerpunkt des 4. Kapitels ist die Aktualisierung des Kernels, der Firmware und die Anpassung des Video- und Audiosystems.
Der Raspberry Pi eignet sich hervorragend zum Aufbau eines Kiosk-Rechners. Die dazu notwendigen Schritte schildert der Autor anhand eine guten Beispiels (Anzeige von Infos aus der Twitter-Live-Suche) in Kapitel 5.
"Netzwerken mit dem Pi" lautet der Titel 6. Kapitels. Hier geht es um die Installation des Webbrowsers Chromium und den Browser Midori, der Arbeit mit Secure Shell(SSH) und VNC am Beispiel von TightVNC.
Es folgt ein Abschnitt über den Raspy als Webserver auf Basis von Lighttpd. Auch hier ist jeder notwendige Schritt gut dokumentiert und leicht nachvollziehbar. Aus verschiedenen Gründen bietet es sich an, den Raspberry WLAN-fähig zu machen. Wieder werden die notwendigen Schritte vernünftig und nachvollziehbar beschrieben.
Das Kapitel 7 fand ich besonders interessant, da auch ich einen Raspberry Pi als Multimedia-Center verwende. Zum Einsatz kommt hier Raspbmc. Dieses Multimedia-Center steht als Abbild (Image) zum Herunterladen bereit, ist einfach zu installieren (s.o) und läßt kaum Wünsche offen. Behandelt wird auch noch die Einbindung verschiedener Fernbedienungen bzw. die Nutzung eines Smartphones als solche.
Der PI eignet sich durchaus als Spielkonsole und als Emulator für die von einigen immer noch geliebten klassischen Computer und Spielkonsole wie z.B. den Commodore 64, Sega Mega Drive, das NES und Atari VCS 2600. Solche Anwendungen sind Gegenstand des 8. Kapitels.
Kapitel 10 ("Arbeiten mit Digital- und Anologsensoren"): Der Raspberry verfügt über eine Reihe von GPIO-Pins. Für diejenigen, die sich mit Mikrocontrollern beschäftigen, Sensoren auslesen oder Aktoren ansteuern wollen, bieten die beiden letzten Kapitel einen guten Einstieg. Auf 17 Seiten werden verschiedene Projekte - von der Kontrolle einer LED, einer optische Darstellung der Speicherauslastung, der Abfrage der Zustände der I/O-Pins per Browser, dem Auslesen von Sensordaten, Bewegungserkennung und Temperaturmessung - behandelt.
__Komplett neu__ ist das Kapitel 11 (Die Pi-Kamera steuern"): Als Einstieg in die Materie durchaus ausreichend. Ich hätte mir allerdings noch einige Worte zu "motion" gewünscht.
Abschließend findet sich noch eine kurze Einführung in Linux.
Fazit: Sehr gutes Buch für Einsteiger mit keinen oder nur geringen Linux-Kenntnissen, welches zudem einen Einstieg in die Arbeit mit den GPIOs bietet. Lesenswert!
Das Buch beginnt mit der Darstellung der Hardware des Raspberry PI (Modell A und B) und des notwendigen und/oder wünschenswerten Zubehörs. Hier vermisse ich ein oder zwei Seiten zur Entwicklung und zum grundsätzlichen Konzept des Raspberrys. Ist wohl aber auch Geschmackssache.
Dann wird die Installation des/eines Betriebssystem(s) auf dem Raspbi unter Windows, MAC und Linux beschrieben, u.a. natürlich auch die Vorbereitung der SD-Karte, von der der Raspberry das installierte Betriebssystem bootet.
Kapitel 3 beschäftigt sich mit der Konfiguration des auf Debian basierenden Betriebssystems Raspbian und der Softwareverwaltung.
Schwerpunkt des 4. Kapitels ist die Aktualisierung des Kernels, der Firmware und die Anpassung des Video- und Audiosystems.
Der Raspberry Pi eignet sich hervorragend zum Aufbau eines Kiosk-Rechners. Die dazu notwendigen Schritte schildert der Autor anhand eine guten Beispiels (Anzeige von Infos aus der Twitter-Live-Suche) in Kapitel 5.
"Netzwerken mit dem Pi" lautet der Titel 6. Kapitels. Hier geht es um die Installation des Webbrowsers Chromium und den Browser Midori, der Arbeit mit Secure Shell(SSH) und VNC am Beispiel von TightVNC.
Es folgt ein Abschnitt über den Raspy als Webserver auf Basis von Lighttpd. Auch hier ist jeder notwendige Schritt gut dokumentiert und leicht nachvollziehbar. Aus verschiedenen Gründen bietet es sich an, den Raspberry WLAN-fähig zu machen. Wieder werden die notwendigen Schritte vernünftig und nachvollziehbar beschrieben.
Das Kapitel 7 fand ich besonders interessant, da auch ich einen Raspberry Pi als Multimedia-Center verwende. Zum Einsatz kommt hier Raspbmc. Dieses Multimedia-Center steht als Abbild (Image) zum Herunterladen bereit, ist einfach zu installieren (s.o) und läßt kaum Wünsche offen. Behandelt wird auch noch die Einbindung verschiedener Fernbedienungen bzw. die Nutzung eines Smartphones als solche.
Der PI eignet sich durchaus als Spielkonsole und als Emulator für die von einigen immer noch geliebten klassischen Computer und Spielkonsole wie z.B. den Commodore 64, Sega Mega Drive, das NES und Atari VCS 2600. Solche Anwendungen sind Gegenstand des 8. Kapitels.
Kapitel 10 ("Arbeiten mit Digital- und Anologsensoren"): Der Raspberry verfügt über eine Reihe von GPIO-Pins. Für diejenigen, die sich mit Mikrocontrollern beschäftigen, Sensoren auslesen oder Aktoren ansteuern wollen, bieten die beiden letzten Kapitel einen guten Einstieg. Auf 17 Seiten werden verschiedene Projekte - von der Kontrolle einer LED, einer optische Darstellung der Speicherauslastung, der Abfrage der Zustände der I/O-Pins per Browser, dem Auslesen von Sensordaten, Bewegungserkennung und Temperaturmessung - behandelt.
__Komplett neu__ ist das Kapitel 11 (Die Pi-Kamera steuern"): Als Einstieg in die Materie durchaus ausreichend. Ich hätte mir allerdings noch einige Worte zu "motion" gewünscht.
Abschließend findet sich noch eine kurze Einführung in Linux.
Fazit: Sehr gutes Buch für Einsteiger mit keinen oder nur geringen Linux-Kenntnissen, welches zudem einen Einstieg in die Arbeit mit den GPIOs bietet. Lesenswert!
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