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Simulation farbiger Materialien

Farbtheoretische Grundlagenund Renderingverfahren

(Autor)

Buch | Softcover
52 Seiten
2008
VDM Verlag Dr. Müller e.K.
978-3-639-05435-4 (ISBN)
CHF 68,60 inkl. MwSt
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Eines der Grundprobleme der Computergrafik ist dieSimulation der diffusen Reflexion von Licht an einerfarbigen Oberfläche. Bei dem gängigen Verfahrenwerden die RGB-Werte der Lichtquelle mit denRGB-Werten der Oberfläche multipliziert. Obwohl diesnicht dem physikalischen Modell des zugrundeliegenden Vorgangs entspricht, wird das Verfahren inder Praxis kaum hinterfragt.Der Autor David Gossow befasst sich mit der Frage,was Farbe ist und wie sie mit den spektralenEigenschaften von Lichtquellenund reflektierenden Materialien zusammenhängt.In einer Vergleichsstudie werden verschiedeneVerfahren zur Repräsentation und Simulation derEigenschaften und Wechselwirkungen von Lichtquellenund diffus reflektierenden Materialien untersucht.Dabei wird unterschieden, ob die Eingabedaten alsFarbwerte (z.B. RGB-Daten) oder als spektraleDichtefunktionen vorliegen.Das Buch basiert auf einer Studienarbeit, die 2008unter dem Titel "Effiziente Verfahren zum Rendern vonMaterialfarben unter beliebiger Beleuchtung"veröffentlicht wurde.

Gossow David David Gossow wurde 1982 in Rösrath bei Köln geboren und studiertComputervisualistik an der Universität Koblenz, wo er auch fürdie Arbeitsgruppen Computergrafik und Aktives Sehen tätig ist.Neben Farbtheorie liegen seine Schwerpunkte beiSortwarearchitektur und Bildverarbeitung in der Robotik.

Sprache deutsch
Maße 150 x 3 mm
Gewicht 86 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte Computergrafik • Farbe • Rendering
ISBN-10 3-639-05435-0 / 3639054350
ISBN-13 978-3-639-05435-4 / 9783639054354
Zustand Neuware
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