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XNA Game Studio Express

Spieleprogrammierung für PC und Xbox

(Autor)

Buch | Softcover
560 Seiten
2008 | 2., überarbeitete Auflage 2008
MITP (Verlag)
978-3-8266-5945-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

XNA Game Studio Express - Susanne Wigard
CHF 51,70 inkl. MwSt
Die Programmierung von PC-Spielen ist in den letzten Jahren auch für Hobby-Programmierer zunehmend attraktiver geworden. Allerdings blieben visuelle Effekte, wie man sie von Highend-Spielen kennt, bis vor Kurzem doch dem professionellen Bereich vorbehalten. Hier schafft das XNA-Framework Abhilfe! Es bietet nicht nur die Möglichkeit, komplexe, grafisch anspruchsvolle Spiele für Windows-PCs zu entwickeln, sondern eröffnet erstmals auch dem ambitionierten Hobbyisten oder kleinen, unabhängigen Entwicklergruppen außerhalb der großen Spielefirmen die Chance, für die Xbox 360 zu programmieren.
Dieses Buch erläutert die Grundlagen der 3D-Grafikprogrammierung sowie die Entwicklung von Spielen mit XNA und der Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express. Sie erlernen alle notwendigen Techniken, um Ihre Ideen zu verwirklichen und Ihre Spiele mit faszinierenden visuellen Effekten zu versehen. Die 2., komplett überarbeitete und aktualisierte Auflage behandelt zusätzlich zu den Themen der ersten Auflage insbesondere auch die XNA-eigene Netzwerkfunktionalität zur Entwicklung von Multiplayer-Spielen sowie eine Kurzeinführung in die Modellierung und Animation mit dem XSI Mod Tool.
Um erfolgreich in die spannende Welt der Spieleprogrammierung mit XNA einzusteigen, sind Kenntnisse einer (objektorientierten) Programmiersprache unabdingbar.
Mit diesem Buch steht Ihnen die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung offen, Sie können Ihren eigenen Ideen freien Lauf lassen und diese selber umsetzen!


Über die Autorin:
Dr. Susanne Wigard ist Physikerin und seit vielen Jahren in der Programmierung und im Schulungsbereich tätig.
Reihe/Serie mitp Professional
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 975 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • DirectX • Kollisionserkennung • mapping • Modellierung • Programmiersprache C++ • Rendern • Shader • Spieleprogrammierung • Texturen • Xbox • Xbox360-Spiele (Programmierung/Entwicklung) • Xbox-Spiele (Programmierung/Entwicklung) • XNA • XNA Game Studio • XNA Game Studio Express
ISBN-10 3-8266-5945-7 / 3826659457
ISBN-13 978-3-8266-5945-4 / 9783826659454
Zustand Neuware
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