Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Coding for Fun

Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben

*****

Media-Kombination
573 Seiten
2008
Galileo Press
978-3-8362-1116-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Coding for Fun - Gottfried Wolmeringer
CHF 34,85 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken
Mit »Coding for Fun« gehen Sie auf eine spannende Zeitreise durch die Welt der Computerprogramme! Sie lernen die fantastischen Möglichkeiten der Virtualisierung kennen und erleben, wie man Computer in Assembler programmiert und wie man heute mit Java oder C# Programme schreibt.
Programmieren Sie den ENIAC, das erste Elektronengehirn der Welt. Spielen Sie mit dem erfolgreichsten Homecomputer die beliebtesten Computerspiele der 80er-Jahre. Sehen Sie, wie man mit der genialen Programmiersprache Smalltalk programmiert, und tauchen Sie ein in die Tiefen exotischer Betriebssysteme.
Sie lernen Turingmaschinen, zelluläre Automaten und neuronale Netze kennen. Sie sehen, wie sich in Conways Life aus Punkten scheinbar selbständig neue Wesen bilden und wie das Chaos sich in farbenprächtigen Bildern manifestiert. Sie erfahren, was Lispmaschinen und künstliche Intelligenz miteinander zu tun haben.
Auch die Gegenwart kommt nicht zu kurz: Sie lernen Microsofts geniale AntMe-Idee kennen und schreiben eigene KI-Programme in Visual Basic.
Dieses unterhaltsam geschriebene Buch führt Sie spielerisch durch die spektakuläre Geschichte unserer Blechkollegen. Lesenwert für alle, die neugierig (geblieben) sind: Sowohl Einsteiger in die EDV als auch professionelle Nutzer werden ihren Spaß haben!

Stud. Leiter Dipl. Inf. Gottfried Wolmeringer, Studium der Informatik in Heidelberg. In den folgenden Jahren arbeitete er bei mehreren Softwarehäusern in wechselnden Fachbereichen, von der Konfektionierung der Hardware über die Softwarepflege, bis zur Neuentwicklung von großen Softwareprogrammen. Unter anderem war der Autor für die ZGDV tätig. 'Das Zentrum grafische Datenverarbeitung' ist das weltweit führende Forschungsinstitut für visuelle Darstellung in der EDV mit Niederlassungen in den USA, Portugal, Darmstadt, Rostock und Singapore. Berufliche Erfahrungen sammelte er auf den Gebieten der Programmierung in den Programmiersprachen Ada, C, PL/I, Assembler, Javascript und Java. Schwerpunkte seiner Arbeit sind CAD und Webdesign.

Mit Ping Pong fing alles an - Das Graviations-Programm - Der eigene Flipper - Elektronenhirn oder Rechenknecht - Von Bit und Bytes bis zur KI - Das Chaos kommt ins Spiel - Das Apfelmännchen-Programm - Zelluläre Automaten KI und Co KG - Ein Spiel Namens Leben - Das Agentenparadigma - Evolutionäre Algorithmen

Erscheint lt. Verlag 29.5.2008
Reihe/Serie Galileo Computing
Sprache deutsch
Maße 240 x 168 mm
Gewicht 1060 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte Apfelmännchen • C++ • Computerspiele • Informatik, Geschichte • Java • KI • LISP • Programmieren • Programmierung • Smalltalk • Spiele • Visual BASIC
ISBN-10 3-8362-1116-5 / 3836211165
ISBN-13 978-3-8362-1116-1 / 9783836211161
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?