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Mobile Games - Thomas Lucka

Mobile Games

Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME

(Autor)

Buch | Hardcover
X, 338 Seiten
2008
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-41197-5 (ISBN)
CHF 48,85 inkl. MwSt
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//Let's play//
Basiert auf der marktführenden Technologie Java ME, Zeigt wesentliche Grundlagen, Konzepte und Techniken, Nennt die wichtigsten Werkzeuge und Entwicklungstools, Stellt typische Algorithmen der Spieleprogrammierung vor, Mit Tipps zur erfolgreichen Vermarktung eigener Spiele. Mobiltelefone sind mehr denn je"Multimedia-Maschinen", ihre Fähigkeiten sind meist auf den Einsatz der Java Micro Edition (vormals J2ME) zurückzuführen, der mit Abstand führenden Entwicklungsplattform. Java-fähige Handys sind daher weit verbreitet, und doch ist kaum bekannt, dass sich eigene Spiele mit relativ geringem Aufwand selbst entwickeln lassen. Dieses Buch liefert das Wissen, das für die Programmierung von Spielen mit Hilfe der Java ME nötig ist. Neben den Grundlagen werden auch fortgeschrittene Techniken vermittelt und die wichtigsten Werkzeuge vorgestellt. Vom Einsatz des Wireless Toolkits von Sun bis hin zu Entwicklungsumgebungen wie Eclipse mit Ant/Antenna, von Grafikoperationen und Animationen über KI-Programmierung, Tiles und Parallax-Scrolling bis hin zu Lokalisierung, Multiplayer-Anwendungen und den Grundzügen von 3D-Spielen werden alle wesentlichen Aspekte behandelt. Das Buch dient als Leitfaden, mit dem der Leser eigene Spielideen zügig umsetzen kann. Typische Fragen werden anhand von kurzen, in sich abgeschlossenen Programmierbeispielen beantwortet. Neben der Einführung in die Welt der Mobile Games liefert das Buch viele Insidertipps und -tricks aus der Spielebranche. Der Autor greift dabei auf seine langjährige Praxiserfahrung zurück und weist den Leser auf die häufigsten Anfängerfehler hin. HANDYSPIELE ENTWICKELN MIT JAVA ME
- Basiert auf der marktführenden Technologie Java ME
- Zeigt wesentliche Grundlagen, Konzepte und Techniken
- Nennt die wichtigsten Werkzeuge und Entwicklungstools
- Stellt typische Algorithmen der Spieleprogrammierung vor
- Mit Tipps zur erfolgreichen Vermarktung eigener Spiele
Mobiltelefone sind mehr denn je "Multimedia-Maschinen", ihre Fähigkeiten sind meist auf den Einsatz der Java Micro Edition (vormals J2ME) zurückzuführen, der mit Abstand führenden Entwicklungsplattform. Java-fähige Handys sind daher weit verbreitet, und doch ist kaum bekannt, dass sich eigene Spiele mit relativ geringem Aufwand selbst entwickeln lassen.
Dieses Buch liefert das Wissen, das für die Programmierung von Spielen mit Hilfe der Java ME nötig ist. Neben den Grundlagen werden auch fortgeschrittene Techniken vermittelt und die wichtigsten Werkzeuge vorgestellt. Vom Einsatz des Wireless Toolkits von Sun bis hin zu Entwicklungsumgebungen wie Eclipse mit Ant/Antenna, von Grafikoperationen und Animationen über KI-Programmierung, Tiles und Parallax-Scrolling bis hin zu Lokalisierung, Multiplayer-Anwendungen und den Grundzügen von 3D-Spielen werden alle wesentlichen Aspekte behandelt.
Das Buch dient als Leitfaden, mit dem der Leser eigene Spielideen zügig umsetzen kann. Typische Fragen werden anhand von kurzen, in sich abgeschlossenen Programmierbeispielen beantwortet. Neben der Einführung in die Welt der Mobile Games liefert das Buch viele Insidertipps und -tricks aus der Spielebranche. Der Autor greift dabei auf seine langjährige Praxiserfahrung zurück und weist den Leser auf die häufigsten Anfängerfehler hin.
AUS DEM INHALT: Getting Started - Einführung in die Spieleprogrammierung - Ein erstes Spiel - Advanced Programming I - Handyspiele mit Top-down-Perspektive - Algorithmen für Jump'n'Run-Spiele - Advanced Programming II - 3D-Spiele mit Java ME - Multiplayer-Spiele auf dem Handy? - Ausblick

Thomas Lucka beschäftigt sich seit Erscheinen der ersten Java-fähigen Mobiltelefone mit der Entwicklung von Handyspielen und realisierte seither zahlreiche Java ME-Projekte für verschiedene IT-Unternehmen.

Aus dem Inhalt:
- Getting Started - Einführung in die Spieleprogrammierung - Ein erstes Spiel - Advanced Programming I - Handyspiele mit Top-down-Perspektive - Algorithmen für Jump'n'Run-Spiele - Advanced Programming II - 3D-Spiele mit Java ME - Multiplayer-Spiele auf dem Handy? - Ausblick

"Lucka gelingt es, mit seiner flüssigen Schreibweise und den auf den Punkt gebrachten Beispielen, den Leser zu schnellen Erfolgen zu führen." iX, Mai 2009

"Mit viel Liebe zum Detail erklärt Thomas Lucka in seinem neuen Buch 'Mobile Games - Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME' wie man eine Spielidee als Handygame umsetzt. [...]
Ein geeignetes Werk für jeden Java-Programmierer, der die Grundlagen der Java-Programmierung verstanden hat und einen Einstieg in die Programmierung von Handyspielen sucht." Java Magazin, Juli 2008

"Wer den Einstieg in die Handyspiele-Programmierung plant, kommt am Buch von Thomas Lucka wohl kaum vorbei. Das Werk wird seinem Anspruch, die Entwicklung kompletter Handyspiele ohne professionelle Vorkenntnisse zu vermitteln durchaus gerecht." www.spieleentwicklung.de, 14. April 2008

Erscheint lt. Verlag 7.3.2008
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 200 x 245 mm
Gewicht 820 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Handy Games • Handyspiele • Handy-Spiele • Handyspiele / Mobile Games • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • J2ME • J2ME (Java 2 Micro Edition) • JavaME • Java Micro Edition • MIDP 1.0/2.0 • Spieleentwicklung • Spieleprogrammierung
ISBN-10 3-446-41197-6 / 3446411976
ISBN-13 978-3-446-41197-5 / 9783446411975
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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