Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Digitale Spiele als multimodale Laboratorien - Rudolf Thomas Inderst, Nicolas Constantin Romanacci

Digitale Spiele als multimodale Laboratorien

Zur Darstellung, Versuchsanordnung und Reflexion von Spielräumen und spielerischen Experimenten
Buch | Softcover
90 Seiten
2025
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-212-8 (ISBN)
CHF 20,70 inkl. MwSt
  • Noch nicht erschienen (ca. Dezember 2025)
  • Portofrei ab CHF 40
  • Auch auf Rechnung
  • Artikel merken
Digitale Spiele sind Labore, in denen Erfahrungen, Werte und Gesellschaftsbilder spielerisch erprobt werden. Dieses Buch zeigt, wie virtuelle Spielräume zu realen Denk- und Erfahrungsräumen werden, in denen sich Fragen nach Erkenntnis, Moral und Demokratie neu stellen. Ausgehend von Survival-Horror-Kulissen wie den Laboren aus „Resident Evil“ bis hin zu Soulslike-Spielen mit ihrer „Lust am Scheitern“ entfaltet der Band, wie Spiele als multimodale Experimentalsysteme funktionieren: als Orte, an denen wir Ängste, utopische wie dystopische Visionen, aber auch Formen von Selbstrelativierung und Persönlichkeitsbildung durchspielen.
Philosophische Ansätze von Dewey über Tugendhat bis Goodman werden dabei mit Close-Playing-Analysen und didaktischen Laborberichten aus der Lehrpraxis verbunden – von moralischen Entscheidungsexperimenten bis zu kreativen Aufgaben im Game Design. Wie verändern digitale Spiele unser Verständnis von Wissenschaft und Labor, von Subjektivität, Scheitern und Flow? Welche neuen Möglichkeiten eröffnen sie für Bildung, demokratische Kultur und ethische Reflexion?
Das Buch richtet sich an Leserinnen und Leser aus Game Studies, Medien- und Kulturwissenschaft, Pädagogik sowie an alle, die digitale Spiele nicht nur spielen, sondern als ernstzunehmende Erkenntnis- und Experimentiermedien verstehen möchten.
Erscheint lt. Verlag 30.12.2025
Verlagsort Gückstadt
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Computerspielforschung • Ethik • Experimentalsysteme • Experimente • Experimentierräume • Game Studies • Labore
ISBN-10 3-86488-212-5 / 3864882125
ISBN-13 978-3-86488-212-8 / 9783864882128
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
über Filmschauspielerei

von Dominik Graf

Buch | Hardcover (2025)
C.H.Beck (Verlag)
CHF 39,90
das Comedy-Buch zum Film

von Michael Bully Herbig

Buch | Hardcover (2025)
riva (Verlag)
CHF 24,90