GameMaker Programming Challenges
Programming Challenges to Improve Your GML Knowledge
Seiten
2025
|
First Edition
Apress (Hersteller)
979-8-8688-2129-5 (ISBN)
Apress (Hersteller)
979-8-8688-2129-5 (ISBN)
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| Erscheint lt. Verlag | 30.12.2025 |
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| Reihe/Serie | Apress Access Books |
| Professional and Applied Computing | Professional and Applied Computing (R0) |
| Zusatzinfo | II, 270 p. 503 illus., 502 illus. in color. |
| Verlagsort | Berkeley |
| Sprache | englisch |
| Themenwelt | Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung |
| Schlagworte | Game Design • GameMaker • GML Examples • GML programming • Planning |
| ISBN-13 | 979-8-8688-2129-5 / 9798868821295 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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