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3D-Grafik Programmierung - Marius Apetri

3D-Grafik Programmierung

(Autor)

Buch | Softcover
976 Seiten
2007 | 2. überarbeitete Auflage
MITP (Verlag)
978-3-8266-1767-6 (ISBN)
CHF 29,45 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
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Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung.
Bald werden komplexe Multimedia-Applikationen auch im Internet in Echtzeit übertragen werden können. Die Zahl der Entwickler, die sich mit diesem Thema befassen müssen, steigt ständig. Know-how ist Mangelware.
Dieses Buch liefert die ideale Grundlage für die Spiele-Bücher des Verlags. Neben der unvermeidlichen Mathematik stehen die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.
Erscheint lt. Verlag 24.1.2008
Reihe/Serie mitp Grafik
Zusatzinfo CD-ROM
Sprache deutsch
Maße 170 x 239 mm
Gewicht 1630 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte 3D-Grafik • 3D-Grafik Programmierung • Algorithmen • Animation • blauprog • Clipping • Computergrafik • DirectX • Echtzeit • Effekte • Fraktale • Grafikprogrammierung • mapping • Modellierung • Morphing • OpenGL • Programmiersprache C++ • Programmierung • Semitransparenz • Shading • Simulation • Spiele • Textur • Texturen • Transparenz • Virtual Reality • Virtuelle Realität • Virtuelle Realität • Visualisierung
ISBN-10 3-8266-1767-3 / 3826617673
ISBN-13 978-3-8266-1767-6 / 9783826617676
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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