nerdguides / Gaming in den 70ern
Die Wiege des Gamings
Seiten
2025
epubli (Verlag)
978-3-565-05067-3 (ISBN)
epubli (Verlag)
978-3-565-05067-3 (ISBN)
Eine reich bebilderte Geschichte des Gamings in den 70ern mit großem Überblick über Systeme und Spiele. Die 70er sind nicht bloß Retro - sie sind die Blaupause für das, was wir heute kennen.
Gaming in den 70ern. Die Wiege des Gamings.Bevor Polygone und Online-Stores die Bühne eroberten, legten die Siebziger alle Basics fest: Arcade-Loop, Highscore-Jagd, Joystick-Steuerung, Cartridges, Genres und Communities. Von Pong (1972) und den ersten Arcadehits über Magnavox Odyssey und Fairchild Channel F bis zum Atari 2600 - hier entsteht das Ökosystem, in dem wir heute noch spielen. Dieser reich bebilderte nerdguide zeigt Dir, welche die größten Meilensteine in der Geschichte des Gamings der 70er waren: Technik und Zeitgeist der 70er-Jahre. Wie alles begann und was dann folgte. Gaming im Alltag der 70er. Zurück in die Vergangenheit: 70er-Spiele heute spielen, sammeln und bewahren. Mit großem Überblick über:Heimkonsolen der 1970er-Jahre.Heimcomputer der 1970er-Jahre.Die bedeutendsten Computerspiele.Wer verstehen will, warum moderne Indie-Hits und AAA-Blockbuster so funktionieren, wie sie funktionieren, beginnt hier. Die 70er sind nicht bloß Retro - sie sind die Blaupause für das, was wir heute kennen.
Gaming in den 70ern. Die Wiege des Gamings.Bevor Polygone und Online-Stores die Bühne eroberten, legten die Siebziger alle Basics fest: Arcade-Loop, Highscore-Jagd, Joystick-Steuerung, Cartridges, Genres und Communities. Von Pong (1972) und den ersten Arcadehits über Magnavox Odyssey und Fairchild Channel F bis zum Atari 2600 - hier entsteht das Ökosystem, in dem wir heute noch spielen. Dieser reich bebilderte nerdguide zeigt Dir, welche die größten Meilensteine in der Geschichte des Gamings der 70er waren: Technik und Zeitgeist der 70er-Jahre. Wie alles begann und was dann folgte. Gaming im Alltag der 70er. Zurück in die Vergangenheit: 70er-Spiele heute spielen, sammeln und bewahren. Mit großem Überblick über:Heimkonsolen der 1970er-Jahre.Heimcomputer der 1970er-Jahre.Die bedeutendsten Computerspiele.Wer verstehen will, warum moderne Indie-Hits und AAA-Blockbuster so funktionieren, wie sie funktionieren, beginnt hier. Die 70er sind nicht bloß Retro - sie sind die Blaupause für das, was wir heute kennen.
nerdguides Lab ist das Kreativlabor hinter der Ratgeberreihe nerdguides. Hier verbinden wir redaktionelle Arbeit mit KI-gestützter Recherche und Kreation von Bildmaterial, Gestaltung und einer Portion Community-Input. Das Ergebnis sind erschwingliche Ratgeber – kompakt, verständlich, faktengecheckt und visuell ansprechend. Unser innovativer Ansatz macht Wissen zugänglich und zeigt, wie neue Technologien und kreative Prozesse zusammenwirken können, um eine junge Generation neugierig und inspiriert an Themen heranzuführen.
| Erscheinungsdatum | 12.11.2025 |
|---|---|
| Reihe/Serie | nerdguides ; 9 |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 125 x 190 mm |
| Gewicht | 156 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
| Schlagworte | 70er • Computergeschichte • Computerspiele • Games • Gaming • Geschichte • Videospiele |
| ISBN-10 | 3-565-05067-5 / 3565050675 |
| ISBN-13 | 978-3-565-05067-3 / 9783565050673 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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