The Game Development Strategy Guide (eBook)
409 Seiten
Rosenfeld Media (Verlag)
978-1-959029-39-7 (ISBN)
Lese- und Medienproben
| Erscheint lt. Verlag | 16.9.2025 |
|---|---|
| Vorwort | Jesse Schell |
| Sprache | englisch |
| Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
| Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Kreatives Gestalten | |
| Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten | |
| Informatik ► Grafik / Design ► Film- / Video-Bearbeitung | |
| Informatik ► Web / Internet ► Web Design / Usability | |
| Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
| Schlagworte | 1st person orientation • 2D artist • 2K/Firaxis Games • active users (DAU and MAU) • Activision blizzard • adaptive audio design • AI gameplay bots • Angry Birds GO! • Animal Crossing • anti-cheat software • apex legends • Apple Arcade • Audio design • Baldur's Gate (BG3) • Beat Saber • Bethesda Game Studios • candy crush saga • CCU (concurrent users) • Celia • Civilization VII • clash of clans • Clint • commercial game engines • console gaming • cutscenes • Cyberpunk 2077 • daily active users (DAU) • Daniel • Dota 2 • elemental tetrad • elemetry • emergent gameplay • first-time user experience (FTUE) • Game Design • Game Development • Hasit (Player 3) • heuristics for game UX design • high-spender spiral • Hocking • Hodent • immersive worlds • in-app purchase (IAP) • Insomniac Games • interactive fiction • It Takes Two • Jackbox party games • James • Jesse • Joystick • Just Dance • Kahneman • Koster • Larian Studios • League of Legends • Level Design • live-service video games • Loot Boxes • ludonarrative dissonance/harmony • memory and gaming • microtransactions • Minecraft • modders • monetization of games • multiplayer gaming • Nintendo • nonplayer characters (NPCs) • open creator worlds • open-source game engines • Platform as a Service (PaaS) • player comprehension • player dynamics • player experience • Player Feedback • player safety • Pokémon Red and Blue • Raph (A Theory of Fun for Game Design) • save game systems • schell • Skins • sound effect (SFX) • Steam • streak incentives • testing games • timeline for video game development • Triple A (AAA) games and developers • unity game engine • Unreal game engine • User Experience (UX) • User Interface (UI) Design • Valorant • video game engines • voice-over (VO/VOX) • WASD navigation • Witcher • World of Warcraft (WoW) • Xbox • youngman • zala • Zero Wing |
| ISBN-10 | 1-959029-39-8 / 1959029398 |
| ISBN-13 | 978-1-959029-39-7 / 9781959029397 |
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