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Jogo Blockchain -  Fouad Sabry

Jogo Blockchain (eBook)

Explorando o futuro da propriedade digital e das economias virtuais

(Autor)

eBook Download: EPUB
2025 | 1. Auflage
274 Seiten
Um Bilhão Bem Informado [Portuguese] (Verlag)
978-0-00-093295-2 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
4,49 inkl. MwSt
(CHF 4,35)
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Blockchain Game-Este capítulo apresenta o conceito central dos jogos blockchain e seu potencial revolucionário na indústria de jogos.


Prova de Participação-Aprenda sobre o mecanismo de consenso de eficiência energética que sustenta as redes blockchain, oferecendo insights sobre como ele está remodelando as economias dos jogos.


Sorare-Mergulhe no mundo de Sorare, um jogo de fantasy football baseado em NFTs que demonstra as aplicações práticas dos NFTs em jogos esportivos.


CryptoKitties-Descubra o fenômeno dos CryptoKitties, um jogo que popularizou animais de estimação digitais baseados em blockchain, abrindo caminho para a adoção de NFTs.


CryptoPunks-Explore a icônica coleção CryptoPunks e entenda sua importância no universo NFT, representando arte digital como ativos.


Ember Sword-Ember Sword mostra como o blockchain pode revolucionar os MMORPGs, fornecendo aos jogadores a propriedade de ativos no jogo por meio de NFTs.


Token Não Fungível-Uma análise aprofundada dos NFTs, explicando sua estrutura, valor e a singularidade que os separa das criptomoedas tradicionais.


OKX-Este capítulo apresenta a OKX, um player fundamental no ecossistema de NFTs e exchanges de criptomoedas, destacando seu papel na facilitação de transações de NFTs.


Web3-Entenda a base da Web3, a internet descentralizada que empodera usuários e criadores, e sua relação integral com NFTs e blockchain.


Immutable (empresa)-Saiba mais sobre a Immutable, uma empresa de blockchain que está expandindo fronteiras ao oferecer uma plataforma para criação e negociação de NFTs em escala.


Axie Infinity-Axie Infinity é um estudo de caso sobre como os NFTs estão transformando o modelo de jogos playtoearn, permitindo que os jogadores ganhem enquanto se divertem.


Jogo de Serviço ao Vivo-Os jogos de serviço ao vivo estão evoluindo com a integração de blockchain, fornecendo atualizações contínuas de conteúdo e economias impulsionadas pelos jogadores.


Animoca Brands-Obtenha uma visão geral da Animoca Brands, uma empresa líder na vanguarda dos jogos baseados em blockchain, oferecendo NFTs e oportunidades de playtoearn.


Cardano (plataforma blockchain)-Descubra a Cardano, uma plataforma blockchain que contribui para o desenvolvimento de aplicações descentralizadas, incluindo jogos baseados em NFTs.


Monetização de Videogames-Entenda como os NFTs estão mudando a monetização de videogames, oferecendo novas fontes de receita para desenvolvedores e jogadores.


Criptomoedas-Explore como as criptomoedas funcionam em conjunto com os NFTs no universo dos games, permitindo transações e propriedade de ativos digitais sem interrupções.


Aplicativos Descentralizados-Aprenda sobre aplicativos descentralizados (dApps), seu papel nos jogos em blockchain e como eles facilitam a criação de economias de propriedade dos jogadores.


Ethereum-A funcionalidade de contrato inteligente do Ethereum é fundamental para os NFTs; este capítulo destaca como ela impulsiona o ecossistema NFT e seu impacto nos games.


Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint-Examine como um grande título AAA como Ghost Recon está integrando NFTs, fornecendo um exemplo real de adoção de blockchain em games.


A Linha Aumenta-O Problema com NFTs-Uma análise crítica do mercado de NFTs, examinando os desafios e as críticas associadas ao boom dos NFTs nos jogos.


Blockchain-Concluindo o livro, este capítulo se concentra na tecnologia fundamental do blockchain, resumindo seu impacto em todos os ativos digitais, incluindo NFTs.

Capítulo 1 :Jogo Blockchain


É prática comum que os videogames incorporem aspetos que fazem uso de tecnologias blockchain, como criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs), a fim de gerar receita. Os jogadores geralmente podem trocar coisas no jogo por criptomoedas ou representar itens no jogo com tokens não fungíveis (NFTs) quando esses recursos estão presentes. Há um subgrupo desses jogos que também é referido como play-to-earn games. Isso se deve ao fato de que esses jogos contêm sistemas que permitem que os jogadores ganhem bitcoin através da jogabilidade. Os jogos baseados na tecnologia blockchain existem desde 2017, e a indústria de videogames começou a prestar mais atenção a eles naquele ano (2021). Há uma série de editores AAA que indicaram que querem incorporar esta tecnologia no futuro próximo. Tem sido argumentado que a implementação da tecnologia blockchain em videogames é exploradora, ambientalmente insustentável e supérflua. Jogadores, desenvolvedores e corporações de jogos expressaram sua oposição a essa tecnologia.

Os videogames têm a capacidade de gerar receita através do uso da tecnologia blockchain, que inclui criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs). Um grande número de jogos de serviço ao vivo oferecem aos jogadores a oportunidade de personalizar sua experiência dentro do jogo, adquirindo itens no jogo e skins de personagens. Essas coisas no jogo podem ser ganhas e negociadas com outros jogadores usando a moeda do jogo. Além disso, há jogos que permitem a troca de objetos virtuais com dólares do mundo real; No entanto, em certas nações, onde os videogames são considerados comparáveis aos jogos de azar, esse comportamento pode ser considerado ilegal. Como resultado disso, surgiram problemas de mercado cinzento, como jogos de pele, e, como resultado, os editores geralmente evitaram permitir que os jogadores ganhassem dólares do mundo real com jogos. Os jogos que usam a tecnologia blockchain geralmente permitem que os jogadores troquem itens no jogo por criptomoedas, que podem ser trocadas por dinheiro. Isso permite que os jogadores contornem alguns dos desafios que estão conectados com mercados cinzas devido à rastreabilidade da tecnologia blockchain.

CryptoKitties, que foi lançado pela Axiom Zen em novembro de 2017 para computadores pessoais, é geralmente considerado um dos primeiros e mais conhecidos jogos a fazer uso de tecnologias blockchain. O dinheiro Ethereum seria usado por um jogador para comprar tokens não fungíveis (NFTs). Cada NFT corresponde a um animal de estimação virtual que o jogador poderia criar com outros NFTs para produzir descendentes com características combinadas que seriam considerados novos NFTs. Em dezembro de 2017, o jogo gerou novidades quando um único animal de estimação virtual foi vendido por mais de US$ 100 mil nos Estados Unidos. Além disso, o CryptoKitties trouxe à tona problemas de escalabilidade para jogos que rodam no Ethereum quando causou congestionamento substancial na rede Ethereum logo após seu lançamento. Na época, aproximadamente trinta por cento de todas as transações Ethereum eram para o jogo, e o congestionamento fez com que as transações dos jogadores fossem atrasadas. Depois de lançar a versão móvel do jogo, a Axiom Zen estava preocupada que o Ethereum teria mais dificuldades, principalmente devido ao fato de que haveria um aumento no número de usuários da China.

No ano de 2018, The Sandbox é uma plataforma que adquiriu a marca de um jogo de crafting que foi lançado em 2012 e tinha o mesmo nome. Usando a caixa de ferramentas do jogo, os jogadores foram capazes de criar objetos no jogo, que eles poderiam vender para outros jogadores usando uma criptomoeda que era especial para o jogo. Esses produtos poderiam então ser exibidos nas paisagens virtuais de outros jogadores.

Axie Infinity, que foi desenvolvido pela Sky Mavis em 2018, é um exemplo de um jogo "play-to-earn". Este tipo de jogo incentiva os jogadores a comprar e depois atualizar tokens não financeiros (NFTs) através de atividades no jogo. Esses NFTs são então revendidos a outros jogadores pela editora, e o jogador recebe uma compensação por seus esforços. Alguns jogadores foram capazes de ganhar dinheiro suficiente para cobrir suas despesas de vida jogando o jogo e se envolvendo no sistema financeiro do jogo nas Filipinas, que foi o país em que o jogo atingiu seu maior nível de popularidade. O jogo, no entanto, experimentou uma redução significativa no número de jogadores e sua economia foi negativamente prejudicada como resultado de um hack que ocorreu no início de 2022 e resultou no roubo de mais de 600 milhões de dólares da editora de Axie Infinity. Ao mesmo tempo em que o valor dos tokens Sky Mavis caiu, a empresa excluiu referências a "play-to-earn" de seus sites e materiais de marketing.

Não havia havido um sucesso revolucionário no uso da tecnologia blockchain em videogames até o início da década de 2020. Alguns desses jogos têm uma tendência a se concentrar na exploração da tecnologia blockchain para especular em vez de formas mais convencionais de jogabilidade, que é algo que a maioria dos jogadores acha ser de pouco apelo. Os investidores enfrentam um alto nível de risco quando se trata desses jogos, porque pode ser difícil prever quanto dinheiro eles trarão. No entanto, no segundo semestre de 2021, o interesse no campo da GameFi, que é um termo que descreve a interseção de videogames e financiamento, normalmente apoiado pela moeda blockchain, foi reacendido. Isso se deveu aos sucessos limitados de certos jogos, como Axie Infinity durante a pandemia de COVID-19, bem como ao crescente interesse das corporações em conteúdo do metaverso. No final do ano de 2021, várias grandes editoras, como Ubisoft, Electronic Arts, Take Two Interactive e Square Enix, disseram que jogos baseados em blockchain e token não fungível (NFT) estavam sendo seriamente considerados para suas respetivas empresas no futuro.

Durante o mês de outubro de 2021, a Valve Corporation iniciou uma restrição à hospedagem de jogos blockchain em seu serviço de varejo digital Steam. Essa proibição incluía jogos que utilizavam criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs). Steam é uma plataforma popular para jogos de computador pessoal. Esta foi uma extensão da política da empresa que proíbe jogos que ofereçam objetos no jogo que tenham valor no mundo real, de acordo com a corporação. Foi alegado que a decisão de proibir jogos blockchain foi influenciada pela história anterior da Valve com jogos de azar, mais especialmente jogos de pele. Em uma entrevista posterior, Gabe Newell, CEO da Valve, observou que, embora considerasse a tecnologia blockchain legítima, a empresa sentia que havia muitos maus atores na indústria na época para permitir que criptomoedas ou tokens não fungíveis fossem usados no Steam. De acordo com Newell, "as maneiras pelas quais ele tem sido utilizado são todas bastante esboçadas no momento". Além disso, você provavelmente preferiria evitar estar nessa situação. Como os jogos de blockchain e token não fungível (NFT) têm a reputação de serem golpes e fraudes entre a maioria dos jogadores de PC, jornalistas e jogadores responderam calorosamente à decisão da Valve. Por outro lado, os editores e desenvolvedores de jogos blockchain incentivaram a Valve a reavaliar sua posição dentro da indústria. Tim Sweeney, CEO da Epic Games, afirmou em resposta à recusa da Valve que a Epic Games Store estaria aberta a adotar jogos blockchain, desde que cumprissem as regras e regulamentos aplicáveis. No entanto, Sweeney ressaltou que a Epic não usava essa tecnologia na época.

A Ubisoft fez o anúncio do programa Ubisoft Quartz em dezembro de 2021. Este programa foi baseado na prova de participação Tezos dinheiro, que a Ubisoft disse ser mais eficiente em termos de energia do que outras criptomoedas. Os bens de personalização de personagens do jogo conhecidos como "Dígitos" podem ser comprados e vendidos pelos jogadores através do uso do Quartzo. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint foi o primeiro jogo a se beneficiar do lançamento do serviço. O Ars Technica publicou um artigo no mesmo dia afirmando que "a Ubisoft... os planos não fazem sentido." Isso foi devido ao fato de que a Ubisoft tem um controle tão forte sobre o sistema Quartz que um banco de dados interno tradicional simples seria capaz de realizar a mesma coisa sem a complexidade necessária de um blockchain. Como resultado do fato de que os termos de serviço da Ubisoft afirmam que a empresa "não tem responsabilidade" por reclamações ou danos e que está ciente de que o blockchain "pode estar sujeito a fraquezas específicas, que os tornam possivelmente alvos de ameaças específicas de segurança cibernética", os usuários expressaram sua desaprovação da tecnologia. Adicionalmente, a empresa eximiu-se de qualquer responsabilidade pelos riscos que estão implícitos na utilização desta nova tecnologia. Depois de receber feedback negativo dos espectadores e ser submetida a bombardeios de antipatia, a Ubisoft removeu o vídeo de anúncio do YouTube em 9 de dezembro. O plano da Ubisoft para o Quartz foi contestado pelo sindicato francês Solidaires Informatique, que afirmou que a tecnologia blockchain é "prejudicial, inútil e sem futuro". Além disso, a organização afirmou que a tecnologia blockchain é "uma tecnologia inútil, cara e ecologicamente mortificante que não traz nada para os videogames". Nas semanas que se seguiram ao primeiro lançamento do Digits, o volume de negociações para esses tokens foi quase absolutamente inexistente. Os jogadores que os utilizaram...

Erscheint lt. Verlag 24.6.2025
Übersetzer Felipe Azevedo
Sprache portugiesisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
ISBN-10 0-00-093295-7 / 0000932957
ISBN-13 978-0-00-093295-2 / 9780000932952
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