Créateur numérique Pak (eBook)
180 Seiten
Un Milliard De Personnes Informées [French] (Verlag)
978-0-00-081927-7 (ISBN)
À une époque où la propriété numérique façonne le pouvoir culturel et économique, Pak Digital Creator explore en profondeur l'intersection entre art, technologie et politique à travers le prisme des jetons non fongibles (NFT). Ce livre invite les lecteurs à découvrir l'écosystème évolutif des actifs numériques, où les créateurs remettent en question les institutions et redéfinissent l'authenticité.
Aperçu des chapitres :
1 : Pak (créateur) : explore l'influence cryptographique de Pak et le changement de contrôle des créateurs grâce aux NFT.
2 : Sarah Zucker : se concentre sur l'esthétique rétrofuturiste de Zucker et sa contribution à la politique de l'art numérique.
3 : Dangiuz : met en lumière les visuels cyberpunk de Dangiuz et le symbolisme politique intégré à l'art des NFT.
4 : CryptoKitties : examine comment les objets de collection ludiques de la blockchain ont remodelé les modèles économiques et les droits de propriété intellectuelle.
5 : Mike Winkelmann : relate le parcours numérique de Beeple et la vente record de NFT qui a bouleversé les marchés.
6 : Osinachi (artiste numérique) : Présente les œuvres numériques d'inspiration africaine et l'identité d'Osinachi dans les espaces cryptographiques.
7 : Curio Cards : Analyse les premières expériences artistiques NFT qui ont jeté les bases des débats sur leur provenance.
8 : Nifty Gateway Studio : Analyse l'impact curatorial de la plateforme et son rôle dans la dynamique du marché de l'art NFT.
9 : CryptoPunks : Analyse comment les avatars génératifs en pixel art ont suscité des débats sur la propriété et la culture numérique.
10 : MoonPay : Analyse le rôle de MoonPay en tant qu'infrastructure dans l'adoption et l'accessibilité des NFT.
11 : Casey Reas : Examine l'art basé sur le code de Reas et la manière dont l'expression algorithmique remet en question les médias traditionnels.
12 : Kevin Abosch : Plonge dans les NFT philosophiques d'Abosch qui questionnent la valeur, l'identité et le marché.
13 : Ethereum : Explique le fondement des contrats intelligents d'Ethereum, permettant un échange sécurisé et décentralisé de NFT.
14 : Jeton non fongible : Définit les NFT, soulignant leur caractère unique et leur pertinence dans l'économie numérique.
15 : Art numérique : Étudie l'évolution de l'art numérique et ses implications pour les créateurs et les collectionneurs.
16 : XCOPY (artiste) : Présente les animations décalées de XCOPY critiquant le capitalisme et la spéculation sur les NFT.
17 : Ryan Zurrer : Met en lumière le rôle de Zurrer en tant que collectionneur qui façonne le paysage du mécénat artistique des NFT.
18 : FEWOCiOUS : Chronique du style émotionnel de FEWOCiOUS et de la façon dont la voix des jeunes émerge à travers les plateformes NFT.
19 : Everydays : the First 5000 Days : Analyse l'importance du collage de Beeple dans la légitimité de l'art des NFT.
20 : Bored Ape : examine l'essor des avatars de singes et l'influence collective des communautés numériques.
21 : Certificat d'authenticité : retrace la révolution de la blockchain dans l'authentification et la provenance des œuvres d'art.
Ce livre est une ressource essentielle pour les professionnels, les étudiants, les collectionneurs et les artistes férus de technologie qui cherchent à saisir la profondeur culturelle et politique des NFT. Chaque chapitre offre aux lecteurs un regard plus précis sur la manière dont l'art numérique et la tokenisation remodèlent l'autorité, l'économie et la liberté créative dans le paysage actuel des sciences politiques.
Chapitre 4 :CryptoKitties
Dapper Labs, un studio canadien, est responsable du développement du jeu blockchain CryptoKitties. En utilisant Ethereum, les joueurs peuvent acheter, vendre et générer des jetons non fongibles (NFT) dans le contexte du jeu. Il y a des chats virtuels représentés par ces NFT. Au cours du mois de décembre 2017, la popularité du jeu a entraîné une surcharge du réseau Ethereum, ce qui a permis au réseau d'atteindre un niveau record en termes de nombre de transactions et de le ralentir considérablement.
Une émanation d'Axiom Zen, Dapper Labs, a été créée. Les deux entreprises ont leur siège social à Vancouver, qui est situé au Canada. Le premier grand jeu à tirer parti de la technologie blockchain est CryptoKitties, qui est également l'un des premiers exemples d'un projet de blockchain destiné aux utilisateurs à des fins récréatives.
Les joueurs peuvent acheter, élever et vendre des chats virtuels qui ont une variété de caractéristiques visuelles et divers degrés de rareté dans le jeu. L'ether est une crypto-monnaie que les joueurs doivent acheter pour pouvoir participer au jeu. Les joueurs doivent également dépenser de l'Ether afin d'effectuer des actions de reproduction ou d'échange dans le jeu.
Les chats virtuels peuvent être élevés, et chacun d'entre eux possède un génome numérique distinct et un génome de 256 bits qui contient de l'ADN ainsi qu'une variété de caractéristiques (parfois appelées « attributs ») qui peuvent être transmises à leur progéniture. Il y a un certain nombre de caractéristiques qui peuvent être héritées de nos parents à nos enfants. Le motif, la forme de la bouche, la fourrure, la forme des yeux, la couleur de base, la couleur d'accentuation, la couleur des hautes lumières, la couleur des yeux et le wild facultatif, l'environnement, le « purrstige » et le « secret » sont les douze traits de chat disponibles pour n'importe quel chat. Ces attributs de chat sont répertoriés dans l'ordre de leur apparition. Un certain nombre d'autres caractéristiques, telles que les temps de recharge, ne sont pas transmises de génération en génération ; Ils sont plutôt déterminés par la « génération » de la progéniture, qui est supérieure d'une unité à la « génération » de l'attribut ayant la valeur de « génération » la plus élevée.
Il n'est pas possible de déterminer le sexe d'un CryptoKitty de manière permanente. Bien qu'ils ne puissent participer qu'à une seule séance de reproduction à la fois, chaque chat a la capacité d'agir soit en tant que matrone, soit en tant que père. Il y a un temps de « récupération » qui détermine la vitesse à laquelle le chat peut se reproduire à nouveau, et il est plafonné à une semaine. Ce temps augmente proportionnellement à l'augmentation du nombre de races.
On ne peut acheter, élever et vendre des chats virtuels que parce qu'il s'agit d'images statiques qui ne peuvent être achetées qu'à l'achat. Le jeu n'a pas d'objectif.
En ce qui concerne les opérations, CryptoKitties utilise le réseau blockchain sous-jacent d'Ethereum. Les jetons non fongibles (NFT) sont la forme que prend chaque CryptoKitty. L'utilisateur est le seul propriétaire de chacun d'entre eux, et la blockchain est utilisée pour vérifier son authenticité. La valeur de chacun peut augmenter ou diminuer en fonction des conditions du marché. Il est impossible de reproduire les CryptoKitties et il est également impossible de les transférer sans l'autorisation de l'utilisateur, même pas par les producteurs de jeux vidéo. Les individus sont en mesure d'interagir avec leurs CryptoKitties, y compris la possibilité de les acheter, de les vendre et de les engendrer (les reproduire). Axiom Zen, quant à lui, est le propriétaire de l'œuvre d'art CryptoKitty, qui n'est pas incluse dans la blockchain d'origine. En vertu d'une nouvelle licence connue sous le nom de « Nifty », l'entreprise a mis certaines des œuvres d'art à la disposition du public. Cette licence permet aux joueurs d'utiliser l'image de leur CryptoKitty de manière restreinte.
À l'ETH Waterloo, qui était un hackathon Ethereum qui a eu lieu le 19 octobre 2017, une version de test de CryptoKitties a été présentée au public. Après une période de bêta fermée de cinq jours, le jeu est finalement sorti le 28 novembre 2017.
Pour un prix de 246,9255 ETH (environ 117 712 $ US), Genesis, le premier chat à réaliser des ventes élevées, a été vendu en décembre 2017.
Il a été annoncé le 20 mars 2018 que CryptoKitties serait scindée en sa propre société, Dapper Labs, et qu'elle avait reçu 12 millions de dollars d'un certain nombre de sociétés de capital-risque et d'investisseurs providentiels de premier plan. Union Square Ventures, basée à New York, et Andreessen Horowitz, basée à San Francisco, sont les sociétés de capital-risque qui ont mené le tour d'investissement.
Le prix d'un CryptoKitty était de 140 000 $ lorsqu'il a été vendu aux enchères le 12 mai 2018. En mai 2018, CryptoKitties a présenté son premier CryptoKitty de marque de célébrité, qui mettait en vedette Stephen Curry, une star du basket-ball professionnel des États-Unis. Curry a reçu trois CryptoKitties qui comprenaient une iconographie unique dans le cadre de la relation. Le premier de ces CryptoKitties a été mis aux enchères par James Curry. Après une enquête plus approfondie, l'entreprise a décidé d'annuler la vente aux enchères, affirmant que Stephen Curry n'était pas aussi impliqué qu'ils l'avaient cru auparavant. Après cela, la société a été traînée en justice pour avoir prétendument volé un secret commercial concernant les souvenirs de Stephen Curry. Selon la décision du tribunal, « [l]es preuves démontrent que le défendeur, et non le demandeur, a développé l'idée d'accorder d'abord une licence pour des objets de collection numériques à l'image de célébrités... Le tribunal a statué en faveur de la société.
Avec 3,2 millions de transactions sur ses contrats intelligents, CryptoKitties a franchi le cap du million de chats élevés en octobre 2018. Cette réalisation a été rendue possible par les contrats intelligents. Le tour de table de capital-risque géré par Venrock en novembre 2018 a abouti à l'acquisition de quinze millions de dollars supplémentaires par Dapper Labs, qui avait été créé à partir d'Axiom Zen en tant que développeur de CryptoKitties. Au cours de ce tour de table, la valorisation de l'entreprise a été multipliée par deux.
Lors de la présentation de la technologie blockchain en 2018, le musée allemand ZKM Center for Art and Media Karlsruhe a utilisé CryptoKitties comme moyen de démonstration de la technologie.
En 2022, le jeu avait atteint un point où il se vendait à moins de cent exemplaires par jour, avec une valeur totale de moins de dix mille dollars.
En utilisant un contrat intelligent hébergé sur la blockchain Ethereum, la propriété d'un CryptoKitty peut être tracée. En utilisant la norme de jeton ERC-721 sur Ethereum, chaque CryptoKitty est représenté comme un jeton qui ne peut pas être échangé contre une autre instance. Au cours d'une année, les joueurs ont pu acheter des CryptoKitties de génération 0 par le biais d'une vente aux enchères à un rythme d'un toutes les 15 minutes, soit 672 instances par semaine. Le processus de sélection des CryptoKitties actuels aboutit à la création de nouveaux CryptoKitties.
Parce qu'il n'y a qu'un certain nombre de chats qui sont autorisés à entrer dans la circulation et parce que leurs génomes sont limités, le nombre total de chats qui peuvent être élevés est limité à environ 4 milliards. Chaque chat a une apparence extérieure unique, appelée son « phénotype », et cette apparence est définie par les gènes immuables contenus dans le contrat intelligent. En raison du fait que les chats sont répertoriés comme des jetons sur une blockchain, ils peuvent être achetés, échangés ou transférés numériquement, et il existe un haut niveau d'assurance concernant la propriété.
Le jeu vidéo a été créé par Axiom Zen. Axiom Zen avait l'intention de publier continuellement un nouveau CryptoKitty toutes les 15 minutes jusqu'en novembre 2018, l'approvisionnement restant étant déterminé par l'élevage de CryptoKitties. Ce plan était en place jusqu'en novembre 2018. Les propriétaires de CryptoKitty ont la possibilité de vendre leurs animaux de compagnie par le biais d'une vente aux enchères à un prix déterminé en Ether (ETH). De plus, ils peuvent les mettre en vente pour le père, ce qui permettrait à un autre joueur de payer pour se reproduire avec un CryptoKitty particulier de leur collection.
Peu de temps après sa création, on craignait que CryptoKitties n'augmente la concurrence pour d'autres entreprises qui utilisent la plateforme Ethereum. Il y a eu une augmentation du nombre de transactions en attente sur Ethereum à la suite du jeu, qui à un moment donné était responsable d'environ 25 % du trafic réseau sur Ethereum. En réaction à CryptoKitties, les mineurs d'Ethereum ont doublé la limite de gaz, ce qui a permis de stocker plus de données dans chaque bloc et d'augmenter le nombre de transactions pouvant être traitées en une seule seconde. Etheremon, Ethertulips et CryptoBots ne sont que quelques exemples des nombreux sites Web qui ont été développés et qui sont de nature similaire. À la suite de cet...
| Erscheint lt. Verlag | 1.6.2025 |
|---|---|
| Übersetzer | Nicholas Souplet |
| Sprache | französisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet |
| ISBN-10 | 0-00-081927-1 / 0000819271 |
| ISBN-13 | 978-0-00-081927-7 / 9780000819277 |
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