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Gioco Blockchain -  Fouad Sabry

Gioco Blockchain (eBook)

Esplorare il futuro della proprietà digitale e delle economie virtuali

(Autor)

eBook Download: EPUB
2025 | 1. Auflage
274 Seiten
Un Miliardo Di Ben Informato [Italian] (Verlag)
978-0-00-093251-8 (ISBN)
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(CHF 5,35)
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Blockchain Game-questo capitolo introduce il concetto chiave del gaming blockchain e il suo potenziale rivoluzionario nel settore del gaming.


Proof of Stake-Scopri il meccanismo di consenso a basso consumo energetico alla base delle reti blockchain, offrendo spunti su come sta rimodellando le economie di gioco.


Sorare-Immergiti nel mondo di Sorare, un gioco di football fantasy basato su NFT che dimostra le applicazioni pratiche degli NFT nel gaming sportivo.


CryptoKitties-Scopri il fenomeno di CryptoKitties, un gioco che ha reso popolari gli animali domestici digitali basati su blockchain, aprendo la strada all'adozione degli NFT.


CryptoPunks-Esplora l'iconica collezione CryptoPunks e comprendi la sua importanza nel mondo degli NFT, rappresentando l'arte digitale come asset.


Ember Sword-Ember Sword mostra come la blockchain possa rivoluzionare gli MMORPG, offrendo ai giocatori la proprietà degli asset di gioco tramite NFT.


Token non fungibile-Un'analisi approfondita degli NFT, che ne spiega la struttura, il valore e l'unicità che li distingue dalle criptovalute tradizionali.


OKX-Questo capitolo presenta OKX, un attore chiave nell'ecosistema degli NFT e degli exchange di criptovalute, evidenziando il suo ruolo nel facilitare le transazioni NFT.


Web3-Comprendere le basi di Web3, l'internet decentralizzato che potenzia utenti e creatori, e la sua relazione integrale con NFT e blockchain.


Immutable (azienda)-Scopri Immutable, un'azienda blockchain che sta spingendo oltre i limiti offrendo una piattaforma per la creazione e il trading di NFT su larga scala.


Axie Infinity-Axie Infinity è un caso di studio su come gli NFT stanno trasformando il modello di gioco playtoearn, consentendo ai giocatori di guadagnare divertendosi.


Gioco con servizio live-I giochi con servizio live si stanno evolvendo con l'integrazione della blockchain, offrendo aggiornamenti continui dei contenuti ed economie guidate dai giocatori.


Animoca Brands-Ottieni una panoramica di Animoca Brands, un'azienda leader all'avanguardia nel gaming basato su blockchain, che offre NFT e opportunità di playtoearn.


Cardano (piattaforma blockchain)-Scopri Cardano, una piattaforma blockchain che contribuisce allo sviluppo di applicazioni decentralizzate, inclusi i giochi basati su NFT.


Monetizzazione dei videogiochi-Scopri come gli NFT stanno cambiando la monetizzazione dei videogiochi, offrendo nuove fonti di reddito sia per gli sviluppatori che per i giocatori.


Criptovaluta-Esplora come le criptovalute interagiscono con gli NFT nel settore del gaming, consentendo transazioni fluide e la proprietà di asset digitali.


Applicazione decentralizzata-Scopri le applicazioni decentralizzate (dApp), il loro ruolo nel gaming basato su blockchain e come facilitano la creazione di economie di proprietà dei giocatori.


Ethereum-La funzionalità degli smart contract di Ethereum è fondamentale per gli NFT; questo capitolo evidenzia come alimenta l'ecosistema NFT e il suo impatto sul gaming.


Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint-esamina come un importante titolo AAA come Ghost Recon stia integrando gli NFT, fornendo un esempio concreto di adozione della blockchain nel gaming.


Line Goes Up-Il problema degli NFT-un'analisi critica del mercato degli NFT, che esamina le sfide e le critiche associate al boom degli NFT nel gaming.


Blockchain-a conclusione del libro, questo capitolo si concentra sulla tecnologia fondamentale della blockchain, riassumendone l'impatto su tutti gli asset digitali, inclusi gli NFT.

Capitolo 1 :Gioco blockchain


È pratica comune per i videogiochi incorporare aspetti che fanno uso delle tecnologie blockchain, come le criptovalute e i token non fungibili (NFT), al fine di generare entrate. I giocatori sono spesso in grado di scambiare oggetti di gioco con criptovaluta o rappresentare oggetti di gioco con token non fungibili (NFT) quando queste funzionalità sono presenti. Esiste un sottogruppo di questi giochi che viene anche definito giochi play-to-earn. Ciò è dovuto al fatto che questi giochi contengono sistemi che consentono ai giocatori di guadagnare bitcoin attraverso il gioco. I giochi basati sulla tecnologia blockchain sono in circolazione dal 2017 e l'industria dei videogiochi ha iniziato a prestare maggiore attenzione a loro quell'anno (2021). Ci sono un certo numero di editori AAA che hanno indicato di voler incorporare questa tecnologia nel prossimo futuro. È stato sostenuto che l'implementazione della tecnologia blockchain nei videogiochi è sfruttatrice, insostenibile dal punto di vista ambientale e superflua. Giocatori, sviluppatori e società di giochi hanno espresso la loro opposizione a questa tecnologia.

I videogiochi hanno la capacità di generare entrate attraverso l'uso della tecnologia blockchain, che include criptovalute e token non fungibili (NFT). Un gran numero di giochi live-service offre ai giocatori l'opportunità di personalizzare la propria esperienza all'interno del gioco acquisendo oggetti di gioco e skin per i personaggi. Questi oggetti di gioco possono essere guadagnati e scambiati con altri giocatori utilizzando la valuta di gioco. Inoltre, ci sono giochi che permettono lo scambio di oggetti virtuali con dollari del mondo reale; Tuttavia, in alcune nazioni, dove i videogiochi sono considerati paragonabili al gioco d'azzardo, questo comportamento può essere considerato illegale. Di conseguenza, sono sorti problemi del mercato grigio come il gioco d'azzardo skin e, di conseguenza, gli editori hanno generalmente evitato di consentire ai giocatori di guadagnare dollari del mondo reale dai giochi. I giochi che utilizzano la tecnologia blockchain spesso consentono ai giocatori di scambiare oggetti di gioco con criptovaluta, che possono poi essere scambiati con denaro. Ciò consente agli operatori di aggirare alcune delle sfide legate ai mercati grigi a causa della tracciabilità della tecnologia blockchain.

CryptoKitties, che è stato rilasciato da Axiom Zen nel novembre 2017 per personal computer, è generalmente considerato uno dei primi e più noti giochi a fare uso di tecnologie blockchain. Il denaro di Ethereum verrebbe utilizzato da un giocatore per acquistare token non fungibili (NFT). Ogni NFT corrisponde a un animale domestico virtuale che il giocatore potrebbe allevare con altri NFT per produrre una prole con caratteristiche combinate che sarebbero considerate nuovi NFT. Nel dicembre del 2017, il gioco ha fatto notizia quando un singolo animale domestico virtuale è stato venduto per più di $ 100.000 negli Stati Uniti. Inoltre, CryptoKitties ha portato alla luce problemi di scalabilità per i giochi che girano su Ethereum quando ha causato una notevole congestione sulla rete Ethereum poco dopo il suo lancio. All'epoca, circa il trenta percento di tutte le transazioni di Ethereum riguardava il gioco e la congestione ha causato il ritardo delle transazioni dei giocatori. Dopo aver rilasciato la versione mobile del gioco, Axiom Zen era preoccupata che Ethereum avrebbe avuto ulteriori difficoltà, in particolare a causa del fatto che ci sarebbe stato un aumento del numero di utenti dalla Cina.

Nell'anno 2018, The Sandbox è una piattaforma che ha acquisito il marchio di un gioco di crafting uscito nel 2012 e con lo stesso nome. Utilizzando la cassetta degli attrezzi del gioco, i giocatori sono stati in grado di creare oggetti di gioco, che hanno poi potuto vendere ad altri giocatori utilizzando una criptovaluta speciale per il gioco. Questi prodotti potrebbero quindi essere visualizzati nei paesaggi virtuali di altri giocatori.

Axie Infinity, sviluppato da Sky Mavis nel 2018, è un esempio di gioco "play-to-earn". Questo tipo di gioco incoraggia i giocatori ad acquistare e quindi aggiornare token non finanziari (NFT) attraverso attività di gioco. Questi NFT vengono poi rivenduti ad altri giocatori dall'editore e il giocatore riceve un compenso per i suoi sforzi. Alcuni giocatori sono stati in grado di guadagnare abbastanza soldi per coprire le loro spese di soggiorno giocando e impegnandosi nel sistema finanziario del gioco nelle Filippine, che è stato il paese in cui il gioco ha raggiunto il suo più alto livello di popolarità. Il gioco, tuttavia, ha subito una significativa riduzione del numero di giocatori e la sua economia è stata danneggiata negativamente a seguito di un hack avvenuto all'inizio del 2022 e che ha portato al furto di oltre 600 milioni di dollari dall'editore di Axie Infinity. Nello stesso momento in cui il valore dei token Sky Mavis è diminuito, la società ha eliminato i riferimenti al "play-to-earn" dai suoi siti Web e materiali di marketing.

All'inizio degli anni 2020 non c'era stato un successo rivoluzionario nell'uso della tecnologia blockchain nei videogiochi. Alcuni di questi giochi hanno la tendenza a concentrarsi sullo sfruttamento della tecnologia blockchain per speculare piuttosto che su forme di gioco più convenzionali, che è qualcosa che la maggior parte dei giocatori trova di scarso appeal. Gli investitori affrontano un alto livello di rischio quando si tratta di questi giochi perché potrebbe essere difficile prevedere quanti soldi porteranno. Tuttavia, nella seconda metà del 2021 si è riacceso l'interesse per il campo del GameFi, che è un termine che descrive l'intersezione tra videogiochi e finanziamenti, tipicamente sostenuti da valuta blockchain. Ciò è dovuto ai limitati successi di alcuni giochi, come Axie Infinity durante la pandemia di COVID-19, nonché al crescente interesse delle aziende per i contenuti del metaverso. Alla fine dell'anno 2021, un certo numero di grandi editori, come Ubisoft, Electronic Arts, Take Two Interactive e Square Enix, hanno affermato che i giochi basati su blockchain e token non fungibili (NFT) sarebbero stati presi in seria considerazione per le rispettive società in futuro.

Durante il mese di ottobre 2021, Valve Corporation ha avviato una restrizione sull'hosting di giochi blockchain sul suo servizio di vendita al dettaglio digitale Steam. Questo divieto includeva i giochi che utilizzavano criptovalute e token non fungibili (NFT). Steam è una piattaforma popolare per i giochi per personal computer. Questa è stata un'estensione della politica dell'azienda che vieta i giochi che offrono oggetti di gioco che hanno valore nel mondo reale, secondo la società. È stato affermato che la decisione di vietare i giochi blockchain è stata influenzata dalla precedente storia di Valve con il gioco d'azzardo, in particolare il gioco d'azzardo skin. In un'intervista successiva, Gabe Newell, CEO di Valve, ha osservato che, sebbene ritenesse la tecnologia blockchain legittima, l'azienda riteneva che all'epoca ci fossero troppi cattivi attori nel settore per consentire l'utilizzo di criptovalute o token non fungibili su Steam. Secondo Newell, "I modi in cui è stato utilizzato sono tutti piuttosto abbozzati al momento". Inoltre, probabilmente preferiresti evitare di trovarti in quella situazione. Poiché i giochi blockchain e token non fungibili (NFT) hanno la reputazione di essere truffe e frodi tra la maggior parte dei giocatori di PC, giornalisti e giocatori hanno risposto calorosamente alla decisione di Valve. D'altra parte, gli editori e gli sviluppatori di giochi blockchain hanno incoraggiato Valve a rivalutare la loro posizione all'interno del settore. Tim Sweeney, CEO di Epic Games, ha dichiarato in risposta al rifiuto di Valve che l'Epic Games Store sarebbe stato aperto all'adozione di giochi blockchain a condizione che rispettassero le norme e i regolamenti applicabili. Tuttavia, Sweeney ha sottolineato che Epic non utilizzava tale tecnologia all'epoca.

Ubisoft ha fatto l'annuncio del programma Ubisoft Quartz nel dicembre 2021. Questo programma si basava sul denaro proof-of-stake di Tezos, che secondo Ubisoft era più efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre criptovalute. I beni di personalizzazione del personaggio nel gioco noti come "Cifre" possono essere acquistati e venduti dai giocatori attraverso l'uso del quarzo. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint è stato il primo gioco a beneficiare del lancio del servizio. Ars Technica ha pubblicato un articolo lo stesso giorno affermando che "Ubisoft... I piani non hanno senso". Ciò è dovuto al fatto che Ubisoft ha una presa così forte sul sistema Quartz che un semplice database interno tradizionale sarebbe in grado di realizzare la stessa cosa senza la necessaria complessità di una blockchain. A seguito del fatto che i termini di servizio di Ubisoft affermano che l'azienda non ha "alcuna responsabilità" per reclami o danni e che è consapevole che la blockchain "potrebbe essere soggetta a debolezze specifiche, che la rendono possibile bersaglio di specifiche minacce alla sicurezza informatica", gli utenti hanno espresso la loro disapprovazione per la tecnologia. Inoltre, l'azienda ha declinato ogni responsabilità per i rischi impliciti nell'utilizzo di questa nuova tecnologia. Dopo aver ricevuto un feedback negativo dagli spettatori ed essere stata oggetto di dislike bombing, Ubisoft ha rimosso il video di annuncio da YouTube il 9 dicembre. Il piano di Ubisoft per Quartz è stato osteggiato dal sindacato francese Solidaires Informatique, che ha affermato che la tecnologia blockchain è...

Erscheint lt. Verlag 24.6.2025
Übersetzer Cosimo Pinto
Sprache italienisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
ISBN-10 0-00-093251-5 / 0000932515
ISBN-13 978-0-00-093251-8 / 9780000932518
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