Java will nur spielen
Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität
Seiten
2011
|
2. Auflage 2011
Vieweg & Teubner (Hersteller)
978-3-8348-9931-6 (ISBN)
Vieweg & Teubner (Hersteller)
978-3-8348-9931-6 (ISBN)
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspielen mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
| Erscheint lt. Verlag | 4.2.2011 |
|---|---|
| Zusatzinfo | XII, 278 S. 17 Abb. |
| Verlagsort | Wiesbaden |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
| Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung | |
| Informatik ► Theorie / Studium ► Compilerbau | |
| Schlagworte | Algorithmen • Applet • Computerspiel • Handyspiel • Java • Jump and Run • KI • Kreativität • Künstliche Intelligenz • Lernen • Logik • Netzwerkspiele • Programmieren • Programmiersprache • Reaktionsspiele • RMI • Spaß • Spiele • Spieltrieb • XML |
| ISBN-10 | 3-8348-9931-3 / 3834899313 |
| ISBN-13 | 978-3-8348-9931-6 / 9783834899316 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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