Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de
Praxis der Teleportation - Armin Grasnick

Praxis der Teleportation

Anwendungen der virtuellen und erweiterten Realität in Wirtschaft und Wissenschaft

(Autor)

Buch | Softcover
2026
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-48557-3 (ISBN)
CHF 41,95 inkl. MwSt
  • Noch nicht erschienen - erscheint am 30.07.2026
  • Versandkostenfrei
  • Auch auf Rechnung
  • Artikel merken
Dieses Buch beschreibt die Möglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realität hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff "Phantomfeld" eingeführt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausführlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realität werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Können Quantencomputer die ultimative Lösung sein? 
Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum. 

Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Er begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren der virtuellen Realität, bei denen weder 3D-Brille noch Headset benötigt wird. Dr. Grasnick ist Autor der Bücher "3D ohne 3D-Brille" und "Grundlagen der virtuellen Realität".

1. Einleitung.- 2. Avatare und Phantome.- 3. Portale ins Metaversum.- 4. Anwendungen.- 5. Grenzen und Zukunft der virtuellen Realität.

Erscheint lt. Verlag 30.7.2026
Zusatzinfo Etwa 160 S. 50 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte 3D-Brille • 3D-Display • augmented reality • Headset • Phantomfeld • Phodar • Quantencomputer • Teleportation • Virtual Reality • VR-Brille
ISBN-10 3-658-48557-4 / 3658485574
ISBN-13 978-3-658-48557-3 / 9783658485573
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Die Kreativmaschine. Next Edition

von Martin Poschauko; Thomas Poschauko

Buch | Softcover (2024)
Verlag Hermann Schmidt
CHF 55,95
Schritt für Schritt zu Vektorkunst, Illustration und Screendesign

von Anke Goldbach

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
CHF 55,85