Handbuch Digital Game Business
für Wirtschafts- und Medienwissenschaften sowie Informatik
Seiten
2026
UTB (Verlag)
978-3-8252-6478-9 (ISBN)
UTB (Verlag)
978-3-8252-6478-9 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. März 2026)
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Die Games-Industrie setzt jährlich Milliarden um. Die wirtschaftlichen und technologischen Aspekte stellt dieses Handbuch im Detail vor. Es zeigt auf, wie Spiele, Genres und Geschäftsmodelle entstehen. Auch auf die Hardwareentwicklung und Produktionsprozesse geht es ein. Rechtliche Rahmenbedingungen der Branche lässt es nicht außer Acht.
Prof. Dr. Giovanni Vindigni, D.Th., Studiendekan an der DIPLOMA Hochschule für Medienwirtschaft & Medienmanagement, Digital Games Business und UX-Design, zusätzlich Doctoral Advisor an der University Middlesex.
| Erscheint lt. Verlag | 16.3.2026 |
|---|---|
| Verlagsort | Stuttgart |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 196 x 266 mm |
| Themenwelt | Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele |
| Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management | |
| Schlagworte | Brand Management • Community Management • digitale Spiele • Digital Game Business • Erziehungswissenschaften • Game Design • games-industrie • Gaming-Ökonomie • Geschäftsmodelle • Handbuch • Hardwareentwicklung • Informatik • Lehrbuch • Medienwissenschaften • Produktionsprozesse • Rechtsrahmen • Spieleentwicklung • Spielemarkt • Spieleproduktion • Spielgenres • Technologie • Wirtschaftswissenschaften |
| ISBN-10 | 3-8252-6478-5 / 3825264785 |
| ISBN-13 | 978-3-8252-6478-9 / 9783825264789 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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