Arduino-Workshops
Eine praktische Einführung mit 65 Projekten
Seiten
2022
dpunkt (Verlag)
978-3-96910-791-1 (ISBN)
dpunkt (Verlag)
978-3-96910-791-1 (ISBN)
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Vom Lämpchenschalter zum Roboter
65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen
Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen
Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino
In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.
Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:
ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige
ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet
ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen
eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann
Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:
eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels
ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet
ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung
»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen
Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen
Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino
In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.
Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:
ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige
ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet
ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen
eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann
Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:
eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels
ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet
ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung
»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
| Erscheinungsdatum | 28.03.2025 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 165 x 240 mm |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke |
| Informatik ► Weitere Themen ► Hardware | |
| Schlagworte | Arduino • Arduino programmieren • Maker • Mikrocontroller • Open-Source • Programmieren lernen • Roboter bauen • Roboter programmieren |
| ISBN-10 | 3-96910-791-1 / 3969107911 |
| ISBN-13 | 978-3-96910-791-1 / 9783969107911 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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