Как делать хорошие игры: от идеи до запуска (eBook)
240 Seiten
Времена 2 (Verlag)
978-5-17-167854-8 (ISBN)
Lese- und Medienproben
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
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Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
| Erscheint lt. Verlag | 11.3.2025 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Программирование для всех |
| Verlagsort | Limassol |
| Sprache | russisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | видеоигры • Времена 2 • ИТ • Прикладная информатика • программирование • разработка игр • русский |
| ISBN-10 | 5-17-167854-5 / 5171678545 |
| ISBN-13 | 978-5-17-167854-8 / 9785171678548 |
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