Unity 3D (eBook)
618 Seiten
Marcombo (Verlag)
978-84-267-4003-8 (ISBN)
Lese- und Medienproben
Diseñado para principiantes, este manual te guiará paso a paso a través de los fundamentos esenciales de Unity, desmitificando la idea de que la programación es solo para expertos. Este libro te proporcionará, con explicaciones claras y prácticas guiadas, una base sólida para lanzarte al apasionante mundo del desarrollo de videojuegos.
Además, incluye paquetes de recursos para que puedas aplicar directamente lo que aprendes.
A lo largo de 14 capítulos, estructurados de manera cuidadosa, descubrirás cómo:
- Entender y configurar la interfaz de Unity.
- Crear escenarios modulares y terrenos detallados.
- Programar y manejar objetos para que interactúen de manera dinámica.
- Dominar la Programación Orientada a Objetos ¡y mucho más!
Este libro ha sido escrito por Marc Lidón, programador y artista 3D con más de una década de experiencia en la creación de materiales didácticos innovadores. Reconocido por su enfoque accesible y práctico, Marc simplifica conceptos complejos y los hace comprensibles para todos. Su obra, alejada de la rigidez académica tradicional, ofrece una aproximación cercana y accesible, valorada tanto por estudiantes como por autodidactas, consolidándolo como una de las voces más efectivas en su campo.
Si buscas una introducción amigable y completa al mundo de Unity, este libro es tu mejor aliado. ¡Atrévete a dar el primer paso y empieza a desarrollar tus propios prototipos de videojuegos hoy mismo con Unity!
| Erscheint lt. Verlag | 2.3.2025 |
|---|---|
| Verlagsort | Barcelona |
| Sprache | spanisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | programacion • programacion orientada a objetos • UNITY |
| ISBN-10 | 84-267-4003-0 / 8426740030 |
| ISBN-13 | 978-84-267-4003-8 / 9788426740038 |
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