Optimierung von JavaScript am Beispiel eines Reaktionsspiels in HTML5 (eBook)
25 Seiten
GRIN Verlag
978-3-96355-183-3 (ISBN)
Im Detail geht es um die Verbesserung eines Reaktionsspiels auf der Basis von HTML5. Durch das neue canvas-Element ist es möglich geworden, anspruchsvollere Web-Spiele zu programmieren. Getestet wird, ob die bereits vorhandenen Optimierungsmethoden für JavaScript auch für dieses Element geeignet sind und somit den Code beschleunigen können.
Im Zuge der neuen Technologien, wie Smartphones oder Tablets, wird Adobes Flash immer mehr der Rang abgelaufen. Nicht zuletzt durch HTML5, welches die Einbindung von multimedialen Inhalten erleichtert. Da Flash-Dateien auf Tablets, wie dem iPad, nicht unterstützt werden, schließen die Entwickler von Flash-Spielen einen großen Teil des potentiellen Marktes aus. HTML5 hingegen wird von so gut wie allen modernen Browsern unterstützt und läuft sogar unkomplizierter. Denn im Gegensatz zu Flash benötigt man keine Plugins, sondern kann sofort los spielen. Dies ist auch ein Vorteil gegenüber Apps, denn diese muss man erst noch herunterladen und installieren.
| Erscheint lt. Verlag | 8.2.2024 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | Browser • browsergame • Browserspiel • canvas • Game • HTML5 • JavaScript • Optimierung • Performance • Spiel |
| ISBN-10 | 3-96355-183-6 / 3963551836 |
| ISBN-13 | 978-3-96355-183-3 / 9783963551833 |
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