Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse
Der versunkene Purpurdiamant
2005
|
6., Aufl.
Spielend Lernen Verlag (Hersteller)
978-3-9810083-2-6 (ISBN)
Spielend Lernen Verlag (Hersteller)
978-3-9810083-2-6 (ISBN)
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• Addieren und Subtrahieren bis 20
• Addieren bis 20, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
• Zahlen bis 100, Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer
• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen ergänzen
• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen halbieren
• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen verdoppeln
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Lösen von Gleichungen
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen erkennen
• Dividieren von Zahlen aus den Einmal-einsreihen durch 10, 8, 5, 4, 2
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
• Orientierungsübungen: links-rechts-oben-unten, vorn-hinten-innen-außen
• Addieren und Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter.
Systemvoraussetzungen // PC: Pentium II, 400 MHz besser höher, 24-fach CD-ROM, Betriebssystem: Windows 98 / 2000 / ME / XP 32 Bit/ Vista 32 Bit//// Mac +MacBook: Mac OSX ab 10.2.
• 1–5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
• Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
• Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
• Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus
• An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
• Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
• Motivation durch Counter und Highscore.
Pädagogisches Konzept: Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechen-training und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wieder-holen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Rechenaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer.////
Kurzbeschreibung: Die Glückspilze brauchen Hilfe! Die Pechspucker haben einige von ihnen entführt und den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler an 15 verschiedenen Stationen Glückspilze »freirechnen«. Jeder Glückspilz bedeutet einen Pluspunkt. Pechspucker sind Minuspunkte.
Nach dem Zusammenbau des U-Bootes geht es in einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund. Für die Bergung des Purpurdiamanten erhält der Spieler 100 Punkte
• Addieren bis 20, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
• Zahlen bis 100, Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer
• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen ergänzen
• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen halbieren
• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen verdoppeln
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Lösen von Gleichungen
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen erkennen
• Dividieren von Zahlen aus den Einmal-einsreihen durch 10, 8, 5, 4, 2
• Addieren und Subtrahieren bis 100, Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
• Orientierungsübungen: links-rechts-oben-unten, vorn-hinten-innen-außen
• Addieren und Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter.
Systemvoraussetzungen // PC: Pentium II, 400 MHz besser höher, 24-fach CD-ROM, Betriebssystem: Windows 98 / 2000 / ME / XP 32 Bit/ Vista 32 Bit//// Mac +MacBook: Mac OSX ab 10.2.
• 1–5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
• Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
• Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
• Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus
• An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
• Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
• Motivation durch Counter und Highscore.
Pädagogisches Konzept: Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechen-training und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wieder-holen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Rechenaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer.////
Kurzbeschreibung: Die Glückspilze brauchen Hilfe! Die Pechspucker haben einige von ihnen entführt und den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler an 15 verschiedenen Stationen Glückspilze »freirechnen«. Jeder Glückspilz bedeutet einen Pluspunkt. Pechspucker sind Minuspunkte.
Nach dem Zusammenbau des U-Bootes geht es in einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund. Für die Bergung des Purpurdiamanten erhält der Spieler 100 Punkte
| Reihe/Serie | Lerne mehr mit Fragenbär |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Gewicht | 100 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Mathematik |
| Schlagworte | Kopfrechentraining • Mathematik; Übungen (Grundschule) • Mathematik; Übungen (Grundschule, CD-ROMs) • Rechenspiele • Rechenspiele (CD-ROMs) • Rechnen 2. Klasse • Rechnen; Übungen (CD-ROMs) • Software (CD-ROM) • SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Mathematik • SOFTWARE/Mathematik/Grundlagen |
| ISBN-10 | 3-9810083-2-4 / 3981008324 |
| ISBN-13 | 978-3-9810083-2-6 / 9783981008326 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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