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Objektbasierte Programmierung mit Go

Buch | Softcover
XIX, 350 Seiten
2023 | 2. Auflage
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-42013-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Objektbasierte Programmierung mit Go - Christian Maurer
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  • Führt kompakt und objektbasiert in die Programmierung mit Go ein
  • Enthält viele praktische Beispiele
  • Sämtliche Quelltexte stehen zum Download bereit

Dieses Buch erklärt das Konzept "Objektbasierung" als wesentlichen Teil der "Objektorientierung" und erläutert, warum Go eine Programmiersprache ist, die dieses Konzept optimal unterstützt.

Anhand wesentlicher Teile des Mikrouniversums, einer großen Sammlung von Softwarekomponenten (mit Quellcode im Umfang von mehr als 53000 Programmzeilen), werden viele wichtige Datentypen mit ihren Algorithmen beschrieben.

Im praktischen Teil werden diverse Programmpakete präsentiert, die nach diesem Konzept konstruiert sind.

Dr. rer. nat. Dipl.-Math. Christian Maurer studierte in Berlin und promovierte in Mathematik an der Universität Bremen. Er war längere Zeit als Wiss. Assistent und Assistenzprofessor für Mathematik an der Freien Universität Berlin, dann kurze Zeit als Fachleiter für Informatik an einem Berliner Gymnasium und schließlich viele Jahre lang als Leiter der Lehrerweiterbildung am Fachbereich Mathematik und Informatik der Freien Universität Berlin tätig. Während dieser Zeit - und auch noch danach im Ruhestand - war er Lehrbeauftragter für Informatik.

Teil
I Die Umsetzung objektbasierter Programmierung mit Go


1 Grundzüge objektbasierter Entwicklung


2 Aspekte von Go


3 Das Mikrouniversum

Teil
II Die Projekte


4 Allgemeines 


5 Robi, der Roboter


6 Der Terminkalender


7 Das Spiel des Lebens


8 Die Go-Registermaschine


9 Der elektronische Griffel


10 Mini


11 Bücher


12 Inferno


13 Lindenmayer-Systeme


 


Erscheinungsdatum
Zusatzinfo XIX, 350 S. 108 Abb., 46 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 622 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Abstrakte Datentypen • Algorithmus • Game of Life • objektbasiert • Objektbasierte Programmierung • Programmieren mit Go • Programmlebenszyklus • Projekte mit Go • Registermaschine • Spezifikation
ISBN-10 3-658-42013-8 / 3658420138
ISBN-13 978-3-658-42013-0 / 9783658420130
Zustand Neuware
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