Lean Game Development (eBook)
169 Seiten
Casa do Código (Verlag)
978-85-5519-265-4 (ISBN)
Neste livro, Julia Naomi apresenta o Lean Game Development, de modo que se compreenda que o jogo digital é também um software, e que o desenvolvimento de software pode ser visto como um jogo cooperativo de invenção e comunicação na qual todas as peças são importantes. Você aprenderá sobre diversos aspectos do desenvolvimento lean aplicados a jogos, como Inceptions e MVPs, desenvolvimento guiado a testes, integração contínua, geração de hipóteses, medições e análises.
Julia Naomi Boeira é desenvolvedora de software na Thoughtworks Brasil e possui grande experiência no desenvolvimento de jogos, tendo idealizado o Lean Game Development. Atualmente, atua como divulgadora da engine Unity dentro da Thoughtworks principalmente em realidade aumentada.
1 Introdução
2 Primeiros passos no Lean
2.1 Lean Inception
2.2 Lean PMO
2.3 Lean DevOps
2.4 Kanban
2.5 Como podemos aproveitar o Scrum? (Agile)
2.6 Integração contínua (Agile)
2.7 Do Build-Measure-Learn ao Lean Game
2.8 Um pouco mais a fundo no conceito de inception
2.9 Desenvolvimento guiado a testes (TDD) em Agile
3 Uma inception na prática!
3.1 Como e por que fizemos uma inception?
3.2 Como foi a inception?
3.3 Priorização de ideias
3.4 Desenvolvimento das personas
3.5 Próximos passos da inception
3.6 Como ficou o jogo, do ponto de vista da inception?
4 MVPs: realmente necessários?
4.1 O papel da Product Owner nos MVGs/protótipos
4.2 Como obter mais do mínimo?
4.3 Como perceber se o jogo não é viável?
4.4 Pensando no mais simples primeiro
4.5 MVP Canvas para Lean Game Development
4.6 Como ficariam os MVGs e os protótipos para o Super Jujuba Sisters?
5 MVGs na prática
5.1 Guerrilla Games: Do FPS Killzone ao mundo aberto de Horizon Zero Dawn
5.2 Archero
5.3 Dead Cells
6 Como gerar hipóteses?
6.1 E quando as hipóteses não forem criadas a partir da inception?
7 Desenvolvimento guiado a testes
7.1 Então, o que é o TDD?
7.2 Testes são bons, mas por que existe tanto código mal testado?
7.3 E como aplicar isso a jogos?
7.4 Próximos passos para tornar o TDD melhor
8 Integração contínua
8.1 Como fazer integração contínua
8.2 Versionamento de código
8.3 Build automatizado
9 O mundo entre o design e o build
9.1 Um pouco do design
9.2 Um pouco do build
9.3 Muito bonito, mas como se faz?
10 Testar, codar, testar
10.1 Casos de teste
10.2 Codar
10.3 Codando software de game
10.4 Automatização de testes
11 Medir e analisar
11.1 Formas de medir
11.2 Medindo por meio de feedbacks
11.3 O que é um feedback?
11.4 Medindo através de hipóteses
11.5 Analisar
12 Gerar ideias para iterar
12.1 Itens de ação
12.2 Repensando as limitações do desenvolvimento de jogos
12.3 Convertendo ideias em épicos e histórias
13 Resumo
13.1 Testes automatizados
13.2 Agilismo
13.3 Arte e iterações
13.4 Economia de tempo
13.5 Entrega contínua
14 Mais sobre games
15 Anexo A — Técnicas e ferramentas lean e ágeis
16 Anexo B — Engines
17 Anexo C — Plataformas de distribuição
18 Referências
| Erscheint lt. Verlag | 13.4.2017 |
|---|---|
| Verlagsort | São Paulo |
| Sprache | portugiesisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | desenvolvimento de jogo • Desenvolvimento Enxuto de Jogos • Inceptions • integração continua • jogo • Jogos • Lean • Lean Development • MVP • testes |
| ISBN-10 | 85-5519-265-X / 855519265X |
| ISBN-13 | 978-85-5519-265-4 / 9788555192654 |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM
Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belletristik und Sachbüchern. Der Fließtext wird dynamisch an die Display- und Schriftgröße angepasst. Auch für mobile Lesegeräte ist EPUB daher gut geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine
Geräteliste und zusätzliche Hinweise
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich