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Java für Dummies (eBook)

(Autor)

eBook Download: EPUB
2023 | 8. Auflage
Wiley-VCH GmbH (Verlag)
978-3-527-84031-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Java für Dummies - Barry Burd
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Sie wollen in Java einsteigen oder Ihre Kenntnisse erweitern? »Java für Dummies« ist gleichzeitig Lehrbuch und unverzichtbares Nachschlagewerk für alle Java-Programmierer. Basiswissen zur objektorientierten Programmierung wird genauso vermittelt wie das Prinzip der Wiederverwendbarkeit von Programmbausteinen. Außerdem lernen Sie, wann Variablen innerhalb oder außerhalb von Methoden deklariert werden sollten, wo die Grenzen von Arrays liegen und wie Code mit Exceptions absturzsicher gemacht wird. Diese Auflage von »Java für Dummies« berücksichtigt die Neuerungen der Version Java 17.



Barry Burd ist Mathematiker und Professor für Informatik. Er hat alle Auflagen von 'Java für Dummies' und 'Mit Java programmieren lernen für Dummies' verfasst und schreibt häufig Artikel über Java für Online-Publikationen.

Barry Burd ist Mathematiker und Professor für Informatik. Er hat alle Auflagen von "Java für Dummies" und "Mit Java programmieren lernen für Dummies" verfasst und schreibt häufig Artikel über Java für Online-Publikationen.

Java für Dummies

Schummelseite


DIE 51 SCHLÜSSELWÖRTER VON JAVA

Die Programmiersprache Java besitzt 51 Schlüsselwörter. Jedes Schlüsselwort hat eine spezielle Bedeutung innerhalb der Sprache. Sie können ein Schlüsselwort ausschließlich für seine vorab zugewiesene Bedeutung verwenden. Die folgende Tabelle listet alle Schlüsselwörter von Java auf.

Schlüsselwort

Was es bewirkt

abstract

Zeigt an, dass die Details einer Klasse, einer Methode oder einer Schnittstelle an anderer Stelle im Code zu finden sind.

assert

Überprüft die Wahrheit einer Bedingung, die der Programmierer für wahr hält.

boolean

Zeigt an, dass ein Wert true oder false sein kann.

break

Springt aus einer Schleifen- oder switch-Anweisung heraus.

byte

Zeigt an, dass es sich bei einem Wert um eine ganze Zahl mit 8 Bit handelt.

case

Führt einen von mehreren möglichen Ausführungspfaden in einer switch-Anweisung ein.

catch

Führt Anweisungen ein, die ausgeführt werden, wenn etwas den Ausführungsfluss in einer try-Klausel unterbricht.

char

Zeigt an, dass ein Wert ein Zeichen (ein Buchstabe, eine Ziffer, ein Interpunktionszeichen usw.) ist, das in 16-Bit-Speicher abgelegt ist.

class

Führt eine Klasse ein – eine Vorlage für ein Objekt.

const

Dieses Wort kann in einem Java-Programm nicht verwendet werden. Das Wort hat keine Bedeutung, aber weil es ein Schlüsselwort ist, können Sie keine Variable namens const anlegen.

continue

Erzwingt den sofortigen Abbruch der aktuellen Schleifeniteration und beginnt mit der nächsten Iteration.

default

Führt einen Ausführungspfad ein, der zu verfolgen ist, wenn kein case in einer switch-Anweisung einen Treffer darstellt.

do

Veranlasst den Computer, einige Anweisungen immer wieder auszuführen (zum Beispiel so lange, bis der Computer nicht akzeptable Ergebnisse erhält).

double

Zeigt an, dass ein Wert eine 64-Bit-Zahl ist, mit einer oder mehreren Ziffern hinter dem Dezimaltrennzeichen.

else

Führt Anweisungen aus, die ausgeführt werden, wenn die Bedingung in einer if-Anweisung nicht true ist.

enum

Erzeugt einen neu definierten Typ – eine Gruppe von Werten, die eine Variable annehmen kann.

extends

Erzeugt eine Unterklasse – eine Klasse, die die Funktionalität einer zuvor definierten Klasse wiederverwendet.

final

Zeigt an, dass der Wert einer Variablen nicht verändert werden kann, dass die Funktionalität einer Klasse nicht erweitert werden kann, oder dass eine Methode nicht überschrieben werden kann.

finally

Führt den letzten Willen und das Testament der Anweisungen in einer try-Klausel ein.

float

Zeigt an, dass ein Wert eine 32-Bit-Zahl ist, mit einer oder mehreren Ziffern hinter dem Dezimaltrennzeichen.

for

Veranlasst den Computer, einige Anweisungen mehrfach zu wiederholen (zum Beispiel in einer festgelegten Anzahl an Schleifendurchgängen).

goto

Dieses Wort kann in einem Java-Programm nicht verwendet werden. Das Wort hat keine Bedeutung, aber weil es ein Schlüsselwort ist, können Sie keine Variable namens goto anlegen.

if

Überprüft, ob eine Bedingung true ist. Ist sie true, führt der Computer bestimmte Anweisungen aus, andernfalls führt er andere Anweisungen aus.

implements

Zeigt an, dass eine Klasse Rümpfe für Methoden bereitstellt, deren Header in einer Schnittstelle deklariert sind.

import

Ermöglicht dem Programmierer, die Namen von in einem Package definierten Klassen abzukürzen.

instanceof

Prüft, ob ein bestimmtes Objekt aus einer bestimmten Klasse kommt.

int

Zeigt an, dass es sich bei einem Wert um eine ganze Zahl mit 32 Bit handelt.

interface

Führt eine Schnittstelle ein. Eine Schnittstelle ist einer Klasse ähnlich, aber größtenteils haben die Methoden einer Schnittstelle keinen Rumpf.

long

Zeigt an, dass es sich bei einem Wert um eine ganze Zahl mit 64 Bit handelt.

native

Ermöglicht dem Programmierer, Code zu verwenden, der in einer anderen Sprache als Java geschrieben wurde.

new

Erzeugt ein Objekt aus einer vorhandenen Klasse.

package

Fügt den Code in ein Package ein – eine Sammlung logisch verwandter Definitionen.

private

Zeigt an, dass eine Variable oder eine Methode nur innerhalb einer bestimmten Klasse verwendet werden kann.

protected

Zeigt an, dass eine Variable oder Methode in Unterklassen eines anderen Package verwendet werden kann.

public

Zeigt an, dass eine Variable, eine Klasse oder eine Methode von anderem Java-Code verwendet werden kann.

return

Beendet die Ausführung einer Methode und gibt gegebenenfalls einen Wert an den aufrufenden Code zurück.

short

Zeigt an, dass es sich bei einem Wert um eine ganze Zahl mit 16 Bit handelt.

static

Zeigt an, dass eine Variable oder eine Methode zu einer Klasse gehört, statt zu einem aus der Klasse erzeugten Objekt.

strictfp

Begrenzt die Fähigkeit des Computers, extra große oder extra kleine Zahlen darzustellen, wenn er Zwischenberechnungen für float- und double-Werte ausführt.

super

Verweist auf die Oberklasse des Codes, in der das Wort super vorkommt.

switch

Weist den Computer an, abhängig vom Wert eines Ausdrucks einem der vielen möglichen Ausführungspfade zu folgen (einem von vielen möglichen case-Fällen).

synchronized

Sorgt dafür, dass sich zwei Threads nicht stören können.

this

Ein Selbstverweis – verweist auf das Objekt, in dem das Wort this vorkommt.

throw

Erzeugt ein neues Ausnahmeobjekt und...

Erscheint lt. Verlag 4.1.2023
Reihe/Serie ...für Dummies
...für Dummies
Für Dummies
Sprache deutsch
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Schlagworte Anfänger • Grundkurs • Grundlagen • Informatik • Java 17 • java buch • Java Programmierer • JAVA-Programmierung • Klassen und Objekte • Objektorientierte Programmierung • Objektorientiertes Programmieren / Java • OOP • Programmbausteine • Programmieren lernen • Programmiersprache • Programmierung • Programmierung u. Software-Entwicklung • Software-Entwicklung
ISBN-10 3-527-84031-1 / 3527840311
ISBN-13 978-3-527-84031-1 / 9783527840311
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